
卡普空今(27)日公開 2026 財年的前 3 季財報總和,在營業額、營業利益和純利益上相較前年都實現了增長,不過去年備受期待的大作《魔物獵人 荒野》卻明顯後繼乏力。

這次的財報統計是自 2025 年 4 月至 12 月底的財報,財報中寫到《魔物獵人 荒野》的銷量突破 1100 萬套。

然而,《魔物獵人 荒野》是 2 月 28 日發售的,前三天銷量就達到 800 萬套,可見玩家對本作的期待度,3 月底時遊戲銷量突破 1000 萬套。
也就是說,之後的整整 9 個月裡,遊戲僅賣了 100 萬套,依據先前的季財報,確實一季也就約莫 20 多萬的數字,和發售初期成鮮明對比,比起過去《魔物獵人 世界》、《魔物獵人 崛起》呈現長銷型,這作顯然成了「首發型」遊戲。
《魔物獵人 荒野》發售後碰上 PC 版的效能問題與遊戲終局內容不足,後者透過每一季的更新逐漸補上,而效能問題則是到了今年才釋出大更新檔來解決。然而遊戲的更新僅剩最後一波和《魔物列人物語3》的合作以及再一次優化更新,因此遊戲的最終評價也差不多到了可以蓋棺論定的時候了。
卡普空在財報中表示,集團積極進行人力資本的投入,並持續加強數位銷售,透過了移植到 Switch2 等新平台的遊戲,另外也加強經典遊戲銷售,實現了銷售量的成長。《快打旋風6》就透過 Switch2 版的發售,讓整體銷量突破 600 萬套。