
3v3 免費競技射擊新作《高嶺鐵衛》(Highguard)於今日稍早推出,雖然 Steam 一度近 10 萬人同時在線,但首發至今未過半日,不僅人數大幅下滑僅剩三分之一,目前評價更落至萬篇評論的大多負評,原因不外乎玩法縫合感重且空洞、伺服器連線問題,以及遊戲崩潰與最佳化欠佳。
本作由《Apex 英雄》《神兵泰坦》等作前開發者自立門戶成立的工作室 Wildlight Entertainment 打造,歷經四年秘密開發、期間沒有任何宣傳,首次亮相就是在 TGA 2025 壓軸登場。
然而,新 IP 出師不利。根據 SteamDB 數據,《高嶺鐵衛》同上僅在推出的短暫時間內登 97,000 的高峰,便一路快速下滑。

截至撰稿時,Steam 約有 15,000 則評論,無論英文、俄語、中文皆落在大多負評~壓倒性負評間。
玩家普遍認為《高嶺鐵衛》試圖融合英雄射擊、MOBA、資源採集等要素,但機制結合得略顯生硬,核心的戰鬥節奏和遊戲穩定性、連線排隊、最佳化也翻車。
在了解負評原因前,先看看本作在玩什麼。遊戲對局大至分為三個階段,搜刮武器裝備發育、搶屏障破壞器、進攻敵方基地。
你在遊戲中需要操控技能各異的「守望者」作戰,首先得要加固基地並在地圖上挖礦拿資源、搜刮武器以強化自身,接著在時限內爭奪「屏障破壞器」後「突襲」敵方基地,最後一步步削弱對方防禦和破壞錨石,一舉摧毀基地。
以下是玩家負評主要原因統整
- 遊戲機制
地圖人數比例失衡、戰鬥節奏怪異:遊戲採用 3v3 的對戰編制,但地圖設計卻非常巨大,讓遊戲前中期都在「跑步」和「找槍、找人、農資源」,戰鬥緩慢且空洞,缺乏緊湊感。到了搶破壞器和進攻基地時,卻又莫名混亂,導致戰鬥體驗割裂。
玩法縫合感重且混亂:融合射擊、MOBA、資源採集要素,但上述機制卻結合得很生硬(例如:想要爽快射擊卻被強迫去挖礦、搜刮資源)。
美術與角色設計平庸:許多評論批評遊戲的角色設計缺乏靈魂與特色,看起來像是市面上常見的「英雄射擊遊戲」通用模板,被認為過於免洗。
- 伺服器與連線
首發當日出現了排隊過久、伺服器不穩、斷線,以及配對系統失效問題。
- 遊戲崩潰、最佳化與效能問題
硬體需求與表現不符:許多玩家回報使用高階顯示卡與 CPU,遊戲依然出現幀數不穩、卡頓和掉幀的情況。另外,不少玩家也表示遊戲會不時崩潰。
畫面模糊:不少評論指出遊戲畫面預設模糊(強制動態模糊或 TAA 抗鋸齒問題),視覺體驗不佳、無法準確瞄準遠處敵人。
雖然遊戲設計短時間內較難調整,不過對於遊戲穩定性官方表明會修復,稍晚將在全平台推出用戶端更新,以解決各種穩定性問題,本週還會陸續釋出更新檔 。
另外,官方稍早公開了未來一年的更新路線圖,內容從新武器、角色、地圖、新模式包山包海,不過多數網友並不看好,紛紛吐槽可能撐不到年末。
3v3 競技射擊新作《高嶺鐵衛》已經在 PC Steam、PS5、Xbox Series X|S 平台推出,採基本免費遊玩制。