
Epic Games 執行長提姆・史威尼(Tim Sweeney)近日再度就 Epic Games Store(EGS)與 Steam 的競爭關係發表言論,他公開承認 Epic 限時免費送遊戲會間接推升 Steam 等平台的銷量,更暗諷 Valve 創辦人兼執行長蓋布・紐維爾(Gabe Newell),形容 Epic 將收入回饋給玩家與開發者,而非拿去變「遊艇與鑽石牙」,相關言論隨即在業界起爭議。
事件起因於 New Blood Interactive 執行長 David Oshry 上週分享的實例,旗下遊戲《Blood West》連假期間在 Epic 限免時,在 Steam 單日銷量反暴增約 200%,形容 Epic 的免費活動「本身就是極佳的廣告」。
Oshry 進一步讚賞這次合作堪稱「雙贏」,Epic 支付的授權金全數交由開發團隊 Hyperstrange 保留,並投入後續 DLC 開發,發行商則享受到 Steam 銷量的顯著成長。
對此,Epic 老闆史威尼轉發相關報導並回應稱,這正是 EGS 免費遊戲的特徵,開發者長期以來善加利用的特點。
「在 Epic 免費一週,會讓遊戲在所有平台的能見度同步提升,
無論是 Xbox、PlayStation、Switch、Steam,甚至 iOS 或 Android,都能看到銷售成長。」
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史威尼也藉機再次強調 Epic 與 Steam 的競爭立場,反對任何形式的數位商店壟斷:「Epic 與 Steam 在每一筆交易中競爭。有時 Epic 贏,有時 Steam 贏,但有一件事始終不變——玩家與開發者因為有更多選擇,永遠是贏家。」
不過,他隨後補充的說法語氣明顯更加尖銳。史威尼指出,若僅以第三方支付消費筆數來比較,Epic 約只有 Steam 的 7%,但這個數字「嚴重低估了 Epic 的實際經濟活動」,原因在於 Epic 允許開發者自行處理金流並保留 100% 收入,許多大型作品(如 GTA 系列)正是採用此模式。
史威尼認為,更具代表性的指標應該是「月活躍使用者數」,而 Epic Games Store 的規模已達 Steam 的 55%~60%。
「我們把收入大量再投資,用免費遊戲計畫來吸引與留住玩家,將錢真正用在開發者身上,而不是變成那些遊艇與鑽石牙。」
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史威尼的酸言被解讀為影射 Valve 老闆 G 胖,畢竟 G 胖在 2025 年收購豪華遊艇製造商 Oceanco,還斥資 5 億美元打造獨一無二的專屬遊艇;至於「鑽石牙」的說法疑似源自近期網路流傳的迷因圖,畫面中 G 胖戴著鑽石牙套與珠寶配件,但圖片幾乎可以確定是後製合成。
圖取自網路,編輯合成
史威尼的嗆辣發言過於挑釁,遭其他業界人士公開質疑。
拉瑞安工作室(Larian Studios,《柏德之門 3》《神諭:原罪》系列)發行總監 Michael Douse 批評其說法不能說服人,雖然 Epic 全額資助《心靈殺手 2》的開發,但該作沒有在 Steam 賣,疑導致 Remedy Entertainment 一度陷入財務壓力,錯失數億美元的潛在收入。
「我知道 Epic 出錢,但當一款作品沒辦法在 Steam 賣而蒙受巨大損失時,這種在開發商背後的利他式說法真的讓人難以接受。」
Douse 很難相信 Epic 的數據與論述,因為部分 Epic 獨佔作品整體表現確實不如預期,令人質疑 Epic Games Store 是否能有效將用戶轉化為穩定且足夠的營收,而 EGS 的長期成敗,最終取決於 能否把數億名《要塞英雄》玩家轉化為願意購買中高價位單機或核心遊戲的消費者。
「但目前我看不出《要塞英雄》這個品牌有嘗試去做這件事。」
以《心靈殺手 2》為例,儘管有 Epic 的資金支持,還是花了將近兩年才正式回本,而 Steam 與 Nintendo Switch 恰巧是這款作品未登陸的兩個平台,若能同步推出,財務壓力顯然會小得多。
多元平台競爭確實能為產業帶來更多選項,但在高度不確定的遊戲市場中,開發團隊仍必須清楚評估每一條路的風險與代價,畢竟無論理念多麼理想,真正能讓工作室走下去的,終究還是實際銷量與現金流。