
中國硬體改裝玩家「小寧子 XNZ」近日在 YouTube 公開極具話題性的個人作品,她成功將 PlayStation 5、Xbox Series X 與 Nintendo Switch 2 三款次世代遊戲主機整合進單一系統中,打造出一台真正的「三位一體式主機」並命名為 「Ningtendo PXBOX 5」。
這台主機聚焦於硬體整合,共用電源、散熱與 HDMI 輸出,還能透過單一按鍵在不同平台之間快速切換,完成度與結構設計之成熟,乍看之下還以為是某家廠商的實驗性量產機。
小寧子表示,整個計畫的起點來自一個再單純不過的念頭,她希望能在同一台主機上遊玩各平台獨占遊戲,而非三台主機同時開著、來回切換電源與輸入訊號,這樣不只佔空間,也讓桌面線材顯得雜亂不堪。
為了實現這個想法,她決定直接從硬體層面解決問題。
在結構設計的部分,小寧子以蘋果早期圓柱型 Mac Pro(俗稱垃圾桶)的三角內部佈局作為參考,她認為圓柱形非常適合容納三組獨立系統。她將 PS5、Xbox Series X 與 Switch 2 全數拆解至主板,保留所有核心電路,原本的電供與散熱模組則完全移除,改由自製系統統一處理。
三塊主板被分別固定在三角形的各側面,底部配置一顆風扇,由下往上將氣流送入中央散熱結構,同時為三個平台降溫,呼應 Xbox Series X 原本的垂直風道設計。
為了製作中央三角形散熱核心,小寧子起初嘗試以 3D 列印打樣後再進行 CNC(電腦數值控制)加工,但很快發現成本遠超預期,「CNC 過程特別複雜,所以很貴,同樣造型,金屬 3D 打印也價格不斐,而且這種外包生產都需要排隊排期,不利於我多次迭代試錯。」
這個時候,小寧子自稱做了一個後悔的決定:選擇改採中國傳統金屬工藝之一的失蠟鑄造法(脫蠟法),能在不依賴昂貴機械加工的情況下,製作出造型複雜的金屬結構。

小寧子以 PLA 塑料 3D 列印出散熱塊模型,外層塗覆耐熱材料,加熱後讓內部材料熔解消失,留下空腔作為模具,再注入熔融金屬形成最終結構。
完成後的金屬散熱塊仍需進一步打磨,並移除鑄造時留下的支架。雖然外觀不算精緻,但實際與主板接觸的是另外加裝的銅板,用以均勻傳導熱能,確保散熱效率。






接著是主機本體,小寧子將 PS5 原本使用的液態金屬導熱材料更換為一般散熱膏,結果顯示 SoC 溫度最高約落在 60°C 左右,表現仍在可接受範圍內。
至於第三個平台 Switch 2,小寧子則認為其功耗與發熱量相對低,不需要額外的大型散熱結構。不過由於 Switch 本身是掌機,單純固定主板並無法使用,因此她也將 Switch 2 的底座一併拆解。
底座主板被移入客製化的 3D 列印外殼中,整體厚度大幅縮減,並加入彈簧機構與底部 USB-C 接頭,使 Switch 插入後即可完成「內建底座」的連接與輸出。





在電源設計上,小寧子實際測量 PS5 與 Xbox Series X 的功耗,發現兩者待機時皆低於 5W,滿載時約為 225W,因為不會同時遊玩兩台主機,她判斷一顆 250W 氮化鎵電源供應器 足以支援三個平台輪流運作。
電源被安裝在獨立的三角外殼中,並預留通風孔。其上方則是風扇模組,採用 Phanteks T30 120mm 風扇,負責將冷空氣由底部吸入,向上吹送至散熱核心與主板區域。

在外殼組裝完成後,小寧子為主機加入 RGB 燈條、木質裝飾,以及印有「Ningtendo PXBOX 5」字樣的銘牌,全系統的電源與影像切換由 Arduino 控制,頂部的大型按鈕按下後,即可在三個平台之間切換。
在遊戲實測中,從 Switch 2 遊戲切換至 PS5 開機僅需約 3 秒,但切換前必須先關閉正在執行的遊戲,否則電源會因瞬間負載過高而直接跳掉。
此外,PS5 與 Xbox 皆未配置光碟機,使這台主機成為完全的數位版系統,對習慣實體遊戲的玩家而言必須做出取捨。
即便存在限制,小寧子的「Ningtendo PXBOX 5」結合現代主機架構與傳統鑄造工藝,仍展現極高的創意與完成度,儘管無法真正量產,卻已成功實現許多玩家心中一機通吃全平台的終極幻想。




