
卡普空(CAPCOM)1 月 16 日線上展示系列最新作《惡靈古堡 9:安魂曲》(Resident Evil Requiem),不僅釋出多段風格兇殘的實機畫面,也揭露本作在設計方向曾歷經重大轉折。
製作人中西晃史透露,本作一開始其實是以里昂・S・甘迺迪為唯一主角、主打潛行與高壓恐怖氛圍的作品,但最終開發團隊選擇翻案重來,原因很簡單「大家不想看到一個畏畏縮縮的里昂」。
在最終定案的版本中,《惡靈古堡 9:安魂曲》將由系列老面孔里昂與新角色葛蕾絲(Grace)雙主角共同擔綱,兩人的遊玩篇章長度大致相同。中西表示,本作本質上就像「兩款遊戲合而為一」,透過不同角色呈現《惡靈古堡》系列兩大核心玩法風格。
葛蕾絲的章節將更接近《惡靈古堡 2》與《惡靈古堡 7》的設計思路,深度著墨於生存恐怖要素。玩家必須在陰影中潛行、躲避敵人,在角落倉促製作道具,每一發子彈都彌足珍貴,稍有失誤就可能付出慘痛代價。
相較之下,里昂的篇章則延續《惡靈古堡 4》標誌性的「緊張刺激感」與動作導向玩法,強調爽快的戰鬥節奏與近距離交鋒——如果你一直想對蹣跚而行的殭屍護士來一記華麗的迴旋踢,那麼這次恐怕會如願以償。

中西說明,開發團隊希望每一段遊戲流程都能在「高度緊繃的壓力」與「適度釋放的爽快感」之間取得最佳平衡。這種將系列兩種代表性玩法融合的形式,正是團隊在反覆嘗試後所得出的結論,因為單靠里昂一人,實在無法同時兼顧純恐怖與動作爽快兩種方向。
「我們確實嘗試過,想用里昂來做一款真正的恐怖遊戲,」中西坦言,「但很快就發現,大家並不想看到一個膽怯、被恐懼壓著走的里昂。至少那是壓倒性的共識。」
本次展示也揭露了不少世界觀與系統細節。《安魂曲》的殭屍將保留生前的特徵與習慣,例如畫面裡的殭屍護士、殭屍廚師。
官方形容不死生物們仍執著於過去的人生軌跡:曾經負責維護建築的管理員,即使變成殭屍,依舊會拖著扭曲的身軀清掃設施,難免一邊清潔、一邊失控把頭撞向鏡子,呈現出既詭異又悲慘的畫面。
戰鬥系統的部分,里昂的射擊手感進一步強化,玩家可更精準地針對敵人身體不同部位進行攻擊,以達到最大程度的制敵效果(荒野集中模式?)。
此外,遊戲裡的特殊注射器製作將需要使用「感染者的血液」作為素材,取得來源自然是被感染的敵人,且通常是將其擊倒之後。
《惡靈古堡 9:安魂曲》預計於 2 月 26 日登陸 PS5、Steam、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、Epic Games Store、GeForce NOW。