
多人機甲射擊遊戲《冒險聖歌》(Anthem)已於 1 月 12 日停止服務,命途多舛的營運正式畫下句點,然而玩家自建私服,讓涼掉的遊戲重獲新生的案例屢見不鮮,《冒險聖歌》或許還有戲唱。
根據外媒 Eurogamer 報導,前 BioWare 執行製作人、同時也是《冒險聖歌》專案負責人的 Mark Darrah 近日在深談本作開發歷程的長篇影片透露一個關鍵訊息,過去《冒險聖歌》曾存在「可在本地端運行的伺服器程式碼」,且這些程式碼「理論上有機會被回收與修復」。
《冒險聖歌》由 BioWare 開發、EA發行,從 2012 年最初名為「Dylan」的專案起步,歷經多次概念變更、開發延宕及內部資源分散,於 2019 年 2 月推出後,因內容匱乏與技術問題屢遭批評,最終在 2026 年 1 月關閉服務。
《冒險聖歌》原本採用典型的服務型遊戲線上架構,遊戲運作的邏輯都由官方伺服器處理,玩家端僅負責接收結果並呈現畫面,沒有伺服器就無法遊玩。
Darrah 指出,「《冒險聖歌》一直到上市前幾個月,都還保留著能在開發環境中運行本地伺服器的程式碼。我不確定它們現在是否還能直接使用,但那些程式碼確實存在,有機會被挖掘、修復。」
這段話也讓不少玩家重新燃起希望,代表玩家自己的電腦理論上可以主機形式運行遊戲,並讓其他玩家連線。至少從技術層面來看,《冒險聖歌》並非真正死透。

Darrah 描繪他心目中理想的《冒險聖歌》未來,例如將遊戲全面改造成單機導向,加入 AI 控制的夥伴角色,重新強化視覺表現以符合當代遊戲的水準。不過如此重製至少需額外投入約 1,000 萬美元,EA 幾乎不可能為一款早想從財報劃掉的作品再掏錢。
玩家自建替代伺服器並非新鮮事,像《泰坦降臨 2》就有 Northstar 計畫,為長期問題不斷的官方伺服器提供替代方案;《星際大戰:戰場前線 2》有名為 Kyber 的改造模組,建立玩家自行營運的多人伺服器,目前還在公開測試階段。