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SEGA 即將於 2 月 12 日推出《人中之龍極3 / 人中之龍3 外傳Dark Ties》,受到 SEGA 邀請,我們搶先體驗了一小部分的遊戲內容,並訪問到首席監制堀井亮佑,請他談談關於本作的設計細節。
《人中之龍 極3》描寫桐生一馬承載無數羈絆、為守護而奮戰不息的故事。內建沖繩與東京街道、更加震撼的戰鬥動作、為故事增添深度的新增劇情,以及充滿深入遊玩要素的娛樂場所,帶來全方位的大幅進化。
而《人中之龍3外傳 Dark Ties》則是以阻擋在桐生面前的強敵──峰義孝為主角的作品。故事描寫曾是創投公司高層的峰一步步踏入黑道世界的來龍去脈。《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》讓您在一款作品中體驗桐生與峰兩個男人的熱血故事。

《人中之龍極 3》試玩
《人中之龍極 3》屬於舊作的完全重製,雖然當時已經是 3D 遊戲,但各種畫質在現進又有了非常明顯的飛躍,加上換了多位新演員,因此無論是沒玩過 3 代的玩家,或是玩過也很喜歡人龍故事的玩家,自然都很值得玩一次。
初代《人中之龍 3》最為人詬病的就是戰鬥,敵人使用防禦的機率奇高,讓戰鬥變的非常沒有快感。這次試玩明顯可以感受到完全修改了這點,整個戰鬥手感類似於近年的作品,本作的「琉球風格」打起來也相當流暢好用,不輸原本的堂島之龍風格。
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本次對於遊戲結構也有一些改變,首先琉球加入了一些近代《人龍》的要素,像是景點拍照收集,另外牽牛花的部分則改成了用小遊戲來培養各孩子們的好感度,某方面也可以看成另一個大型支線。
且以桐生之後在《人中之龍8》劇情來看,桐生最掛心的其實就是這些孩子們,而與孩子們開始建立羈絆的過程也就是從這代開始,因此相較於歷代主打的兄弟情來說,這一代更能看到桐生扮演爸爸的角色,老好人在這裡更是當到了極致,可說相當溫馨。
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本次砍掉了公關小姐的培養,是相當可惜的一點,取而代之的是補充了一個暴走族的大型小遊戲,這有點類似過往真島建設或是「7外傳」的鬥技場,是要招募暴走族成員並集體戰鬥的類型,一方面提升了地圖上的收集性,另一方面也增加了各種 DLC 的可能。
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另一個小驚喜是本作的小遊戲中收錄了 SEGA 初代掌上型主機 GameGear ,收錄了其中的多款遊戲,相信也是不少人的童年回憶。
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《人中之龍3外傳 Dark Ties》試玩
這次也試玩了《人中之龍3外傳 Dark Ties》的一部分內容,劇情長度上外傳當然不比本傳,比較短一些。而遊戲進行的方式與本傳相同,地圖主要都是在神室町。主角換為了峰義孝,玩家可以看到他在東城會的心境轉變。
比較值得提的有兩個系統,一個是「神田領袖魅力計畫」,這是峰義孝為了幫神田贏得好名聲而加入的系統,這個系統基本就是把整個神室町能有的小要素都做成簡單的小任務,像是解決騷擾良民的流氓、參加小遊戲獲得一定成績等等,做任務的過程作業感很重,但每個階段的劇情還算有趣。
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另一個是帶有 Roguelike 要素的地獄鬥技場,這也算是系列的新嘗試,在類似地城的環境中一邊拿 Buff 一邊戰鬥前進,這個模式可以賺到不少錢,如果想要培養角色的話,這個支線小遊戲也是值得多多嘗試的。
製作人訪談(含部分雷,若不知原作劇情,想保有完整劇情體驗請謹慎閱讀)
Q:《極3》大量採用了新的真人臉模為了在過場方面讓神情逼真,但是也有老玩家反應原版角色比較能傳達角色特質,製作組在挑選新臉孔時要是怎麼設法繼承舊版的角色個性?
A:這次挑選新演員的時候討論了非常多次,如果只是重製舊作品沒什麼意義,因此希望在一些重要角色上換新的演員來飾演,包括峰義孝、島袋力也等角色。我們在指導這些新的演員時,並沒有要求他們一定要以舊的方式來演,反而希望他們可以演出自己的風格,他們也為這款作品帶來許多新鮮感,相信玩家遊玩時可以感受到是超乎預期的。
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Q:因為系列作的年代設定大都是配合當下的年代,但《極》因為是重製,所以年代設定會比當下還早上許多年,製作上會遭遇到什麼不同的挑戰呢?要怎麼在玩過原作的老玩家跟初次接觸的新玩家的需求之間求取平衡呢?
A:因為設定還是在 2009 年的日本,當時並沒有智慧型手機,因此為了嘗試當時的氛圍,製作團隊做了很多的研究,網路上其實沒有太多資料,因此我們收集了很多當時的雜誌去進行設定,以此來做了很多功課。
Q:本作的發表跟《人中之龍 8 外傳》相隔的時間滿短的,能請教本作大約是什麼時候決定重製又什麼時候著手製作的呢?目前《人中之龍》工作室內部大約有多少新作企劃在一起運作中?
這次的人中之龍極三大概是一年前決定重製,真正開始重製是從今年《人中之龍 8 外傳》發售的時間,由於開發時間很短,因此開發團隊也費了很多心思。目前人龍工作室已經公布的企劃就是新的《 VR 快打》和《STRANGER THAN HEAVEN》。
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Q:這次《極3》似乎取消了培育公關小姐的小遊戲?過往找性感女優一直也是系列特色之一,這次為什麼不考慮了呢?此外除了上述培育公關小姐的部分外,這次還拿掉了哪些原本舊有的要素嗎?
A:確實公關俱樂部是過去是很受歡迎的要素,但這次的作品很大的目標是加強牽牛花之間的互動,以及加強主線,因此這次就沒有把心力放在這一塊。
這次的極三是重新打造的,玩家玩過後就會發現差別很大,這次的目標是以現在的遊戲品質來玩,因此希望玩家玩起來就像新的作品,支線故事有 80% 內容是全新的,這次不會只有單純感受到過去的舊要素,會有很多耳目一新的內容。
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Q:在《人中之龍 極3》與《3外傳 Dark Ties》的開發過程中, 在開發過程中如何平衡「老玩家的懷舊期待」與「新玩家的入門體驗」?
A:我們知道會有很多老玩家來支持,因此會導入很多《人中之龍8》和《人中之龍 8 外傳》的設計。原版的戰鬥很困難,這是很多玩家都有提到的,而我們的技術也一直在進步,因此這次也都是採用近期的方式,來表現桐生戰鬥的爽快感。
Q:「神田領袖魅力計畫」實際上更像是「工具人峰義孝計畫」,會有機會隨著執行計畫的程度看到神田親立親為的部分嗎,執行成果對於 DARK TIES 的主線有沒有影響?
A:大家應該看不到神田幫自己拉抬名聲,只會獎賞峰義孝(笑)。雖然說的確有點像是工具人,但這個玩法中玩家可以感受到他在過程中的成長和心境上的變化,峰義孝是沒什麼正義感的人,但他必須要幫神田大哥做很多善事,在這其中也可以欣賞到一些峰義孝儘管不情願,但仍展現出的想法與魅力,這是和過往人中之龍截然不同的內容。
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Q:在《人中之龍 3》中,神田與峰之間給人的感覺只是互相利用,關係談不上融洽,但全新的「神田領袖魅力計畫」似乎有對兩人之間的情感進行更多刻劃,可以分享一下這個玩法的靈感來源嗎?且這個計畫的主要目的是提高神田的名聲,但原版《人中之龍 3》中的神田似乎還是被視為麻煩人物,這是否代表計畫以失敗告終?
A:神田的個性並沒有變,因此並不會因此改變主線故事的形象。「神田領袖魅力計畫」集中在神田和峰義孝兩人在人性上的展現,相信玩家可以體會到其中的魅力。
Q:從目前公開的宣傳影片來看,峯在本作中想追求的是一種「羈絆」,理論上是一個相當正面的東西,但峯似乎所作所為都多少與這個目標衝突到,製作群在 3 外傳的劇情中是以什麼方向性跟目標來描寫峯的言行跟形象?
A:因為外傳有點像是 3 前傳的性質,是峰義孝創立白峰會之前的故事,個性上和本傳是不太一樣的,因此沒有一致性是很正常的。這次前傳中峰義孝是追尋羈絆的人,但主線中已經沒有了,玩家會在故事中看到心境變化,來瞭解他發生了什麼事。
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Q:極 3 推出後是否會下架原版的 3 代?
A:絕對不會下架原版,因為這次極 3 並不是為了取代舊版本。這次的新作做了很大的更動,因此對開發團隊來說是一款不同的作品,因此會保留舊作,也希望玩家兩個版本都可以玩玩看。
Q:目前 AI 已逐漸被應用在遊戲開發流程中,您認為AI技術在遊戲開發中能帶來哪些正面幫助?是否也存在需要謹慎的地方?而《極3》/《3外傳》在開發上是否有應用 AI 技術呢?
A:AI 的話題很火紅,以目前來說加入遊戲是很敏感的話題,也有一定難度的。以工作室的現狀,我們不會用 AI 來進行創意發想,但會用來做一些 Debug 的工作,這部分是有使用 AI 的,我們也有在思考要不要把 AI 用於創意發想和系統設計,但目前並沒有這麼做。
Q:「嗨賽少女」的大型支線是如何發想出來的,還有看到更多東城會、琉道一家幹部可以加入作為鎮壓戰的成員,這是依據主線進度解鎖?
A:近期推出的人中之龍8外傳有推出海盜的玩法,這次也有想推出一個跟夥伴一起戰鬥的感覺,因此有了這個靈感。設定上是沖繩的不良集團對抗東京的不良集團,因此覺得把暴走族的文化放進去很適合,我對這個文化也很有興趣,因此才有了這次的玩法。
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Q:與一二代相比,原版《人中之龍 3》在最後揭曉謎底時,真相所帶來的衝擊並沒那麼讓人感到驚訝(EX:與風間老爹相似的神祕男子只是風間的弟弟、他能在沖繩與神室町間快速來回是因為搭噴射飛機),請問《極 3》是否會修改一些設定讓真相能更震撼?
A:因為整體都有大幅的改變,原版有些故事著墨不夠的地方,因此加入了一些新事件和動畫,相信玩家可以體會到根源版完全不同的感受。
Q:峯在本作中講述到成為黑道前只是個經商人員,不像歷代主角一樣一開始就是身經百戰的黑道人士,劇情會解釋他在本作「這麼會打」又有著十足戰鬥力的理由嗎?
A:在三外傳中不太會解釋為什麼峯打架變這麼厲害,主要描寫的是為什麼從上班族加入黑道的過程。
Q:地獄鬥技場有點類似 Roguelike 的機制,其攻略程度是否為會影響到 Dark Ties 的主線或者神田領袖魅力計畫的劇情表現?
A:沒錯的確是 Roguelike 玩法,玩家可以在裡面賺很多錢,以此來培養峰的能力。在 3 外傳中玩家只要充分遊玩神田領袖計畫跟地獄鬥技場,就可以把峯培養的很強,但這兩個小遊戲都不會影響主線劇情。
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Q:經過本次重製,會在追加劇情上加入一些跟之後系列作有關連性的伏筆嗎?例如舞台有沖繩,就會加入一些讓人聯想到《人中之龍 7 外傳》結局的彩蛋之類的。
A:本身來說沒有刻意要加入讓遊戲跟後續作品聯繫的元素,但支線有些內容是新的,這之中有些就跟後續作品有關,大家可以注意這部分。
Q:這次的《極 3 / 3 外傳》中加入的養成 / 經營玩法相當豐富,有牽牛花生活、不良之龍、神田領袖魅力計畫等,之所以會決定加入這些玩法的主要用意在於?
A:要加入新元素的重點就是牽牛花這部分,過去桐生和小孩之間的著墨沒有很多,因此這次有加強描述這部分。當時也沒想到這個系列可以延續這麼長久,以時間線來說孩子們現在都成長的很大了,因此桐生和他們之間的關係有無可取代的部分,希望大家有一起和桐生養小孩的感覺。
「不良之龍」如同前所述,是希望讓大家玩到和夥伴一起戰鬥的感覺,而神田領袖魅力計畫則是用來表現峯的心境。
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Q:手遊的《人中之龍 Online》也曾經描寫過峯跟神田的關係,本次外傳的劇情有參考《人中之龍 Online》的內容避免跟手遊的內容產生衝突嗎?
A:的確是以手遊中峯的故事為原型,這個故事本來就是開發團隊寫的,因此把故事從手機搬到家機並做了很多優化,才變成了現在的《人中之龍 3 外傳》與其說參考《人中之龍 Online》,不如說是拿回來重新檢討並修改的更好。
Q:這次邀請和田アキ子小姐參與演出的契機是?
A:找尋新演員的時候,製作人還一直有想找其他人,和田アキ子就是其中之一,因此抱著姑且一問的心態去問,沒想到對方答應了。和田アキ子本身很會唱歌也會戰鬥,相信玩家在遊戲中看到會很開心。
Q:《人中之龍 3》中有一段桐生看到力也死後痛哭的場面,被玩家稱為是桐生在系列作中哭得最淒慘的一次。然而,由於桐生與力也的交情過短,很難讓人對這幕產生共鳴,請問《極 3》會不會加強桐生與力也之間的故事,讓這段劇情顯得更合理?
A:確實我們也有發現,這次有在故事中花了很多心力描寫桐生和力也建立羈絆的過程,力也在稱呼桐生為大哥之前這部分比過往還長,有詳細描述這個部分。
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Q:官方釋出的黒田崇矢幕後花絮中,黒田先生提出想要更改結尾的某句台詞,而這句台詞也遭到消音。請問影片不惜消音也想隱藏這句台詞,是因為有什麼重大改變嗎?原本的結局是否會因此受到影響?
A:這部分其實是開發團隊在遊戲中時可以注意的,那是遊戲中很重要的橋段,因此有重錄,因此才在花絮影片中消音處理。這句台詞的修改不會對結局造成很大的改變,但因為有重新錄製,這部分的劇情會變的比原版還要動人。
最後堀井亮佑說:「一直很感謝台灣玩家的支持,今年 8 外傳的上市活動也有到台灣,我私底下也很喜歡台灣,雖然這次是重製的名義,但實際上是以做新作品的心態去做的,希望帶給大家全新的感受,希望大家能感受到開發團隊的熱誠,未來如果有機會希望私下去台灣玩,請大家多多指教。」
《人中之龍極3 / 人中之龍3 外傳Dark Ties》預定 2026 年 2 月 12 日於 PS4 / PS5 / Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / PC Steam 平台推出。