
Valve 於 1 月 14 日針對 PC 遊戲平台 Steam「社群獎勵(Community Awards)」系統進行大幅度調整,不僅全面汰換長期以來備受爭議的舊有獎勵種類,也正式封鎖透過「釣魚留言」博取關注、藉此大量刷取 Steam 點數的操作手法,有助於改善社群風氣。
所謂的 Steam 社群獎勵,是指使用者可消耗 Steam 點數,對其他玩家發表的評論、指南、討論串、創作內容或個人檔案送出「獎勵」作為回饋與肯定。
過去的設計中,只要內容收到獎勵,投稿者便能獲得部分點數回饋,原意是作為一種「小費」機制,鼓勵優質內容創作。
然而,這套機制也逐漸衍生出問題。一些使用者刻意發表誇張、引戰甚至嘲諷性的「釣魚留言」,藉由吸引大量互動與獎勵來快速累積點數。其中又以 Jester(逗趣小丑)獎勵最具爭議,該獎勵經常被用來挖苦或諷刺發文者,反而助長刻意博眼球的風氣。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F29f4f382b615c52bbb35223a71161856dd62d894.jpg)
在這樣的背景下,Valve 宣布推出「Steam 社群獎勵 第二版」,今後自獎勵系統上線以來使用的第一版獎勵已全數停用,並改為 12 種全新設計的獎勵樣式。
新獎勵皆為精緻插畫搭配動畫效果,Valve 表示,希望無論是頒發者或接收者,都能從中感受到更純粹、正向的回饋體驗,同時也藉此取代過去具爭議性的獎勵類型。

更關鍵的是,新版社群獎勵已不再轉移任何 Steam 點數給內容創作者。Valve 在官方說明解釋,舊制反而助長少數以吸睛為目的的內容,卻未能讓真正用心、具創意的作品獲得應有關注。
因此,官方將獎勵系統重新定位為「表達感謝與顯示肯定」的工具,而非收益來源。未完成的點數轉移仍會照舊結算,但今後新頒發的獎勵將不再附帶點數回饋。
此外,所有新版社群獎勵的價格也統一為 500 Steam 點數,讓使用者在選擇獎勵時更直覺、不必再考量價格差異,如此一來便能降低使用門檻,鼓勵玩家更單純地為喜歡的內容送上回饋。

在個人檔案的部分,第二版社群獎勵同樣可顯示於個人檔案的「獎勵展示欄」,並會統計使用者累計頒發與收到的獎勵數量,無論是第一版或第二版皆會一併計入。玩家可自行前往個人檔案編輯頁面,選擇是否顯示該展示欄。
至於獎勵是否會影響內容排序,Valve 再次強調,Steam 上的使用者內容主要依據發佈時間或「有幫助」等推薦評價進行排序,獎勵數量本身不會直接左右排名。
不過,獲得較多獎勵的內容確實更容易吸引目光,間接提升被評為「有幫助」的機率,仍可能對曝光度產生影響。

對於手上囤積大量 Steam 點數的玩家而言,除了點數商店的背景、貼紙與表情符號外,如今也能將點數更有意義地用在向優質內容致意上。