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任天堂社長古川俊太郎近日接受京都新聞訪問,談到了許多關於 Switch 2 的現狀,以及任天堂的戰略規劃。
古川指出,目前除了日本外,全球的 Switch2 供貨都已經相當穩定,但日本還需要一點時間,任天堂的目標是把 Switch2 打造成一款兼容性高、功能豐富且易於上手的主機,一方面這樣的設計有助於開發人員實現他們的創意, 另一邊是成為新一代的玩家所購買的第一台遊戲主機。
去年上半年美國總統川普揮舞關稅大棒,下半年末記憶體價格大漲,因此許多股東擔憂 Switch2 本身的獲利能力。
對此古川表示,硬體獲利能力取決於很多因素,包括零件採購的狀況、大規模生產的降低成本、匯率、關稅等等,因此很難一概而論,但任天堂主要的應對方式是透過中長期的採購來面對。
因此古川表示,記憶體的漲價短期內對任天堂並無獲利上的影響,但也承認記憶體市場價格波動劇烈,是需要密切留意的事,被問到 Switch2 是否有可能漲價時,古川則表示這屬於假設性的問題,目前無法評論。
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訪問中京都新聞也問到了關稅的影響,古川表示財年之初就已經預測了關稅會造成百億日圓規模的負面影響,而後來也確實出現,任天堂將關稅視為成本之一,並盡可能反映到售價上,且不限於美國市場。
古川表示現在正是推動新主機普機並維持動能的關鍵時期,因此也會審慎評估整體形式。
接下來也許就算一些好消息了,古川表示 2026 年起將進一步增強軟體陣容,他表示任天堂「正在開發眾多粉絲期待的熱門系列作品,同時也在開發全新的遊戲。」
另外在電影方面也透露了部分戰略,古川表示希望能在《超級瑪利歐銀河 電影版》上映前逐步炒高期待感與熱度,而《薩爾達傳說》的電影將會逐步公開資訊,在任天堂的角度來說,電影並非只著重於短期獲利,主要目的是推升角色與品牌的曝光度。
未來任天堂希望能建立一套制度來製作更多電影作品,並不限於《瑪利歐》和《薩爾達》,此外,如果能創作出具有任天堂特色且獨一無二的作品,那麼任天堂也不排斥參與製作動畫。