
猶記得《最後生還者》第一部的開場描述人類體制在殭屍末日之下的失控與無力,而《隔離區:最後的檢疫》(Quarantine Zone: The Last Check)正是一場荒謬的反轉,玩家扮演的是站在鐵絲網面前,手握他人生殺大權的檢疫官,這部在新品節引發熱議的搞笑歡樂之作已在 Steam 正式推出。
由 Devolver Digital 發行,《隔離區:最後的檢疫》為 Brigada Games 團隊帶來的 Roguelite 第一人稱職業模擬遊戲,背景建立在殭屍末日,你則是政府派來駐守在隔離區邊境的守衛官,每天皆有逃難的倖存者來到閘口,玩家的職責就是負責辨識哪些人是倖存者,而哪些人是感染者。
簡單形容,其玩法可說是「殭屍末日版本的《邊境檢查官》(Contraband Police),同時還帶有一點點《請出示文件》的推理要素。因為不是所有人都玩過 DEMO 版,以下則簡單介紹《隔離區:最後的檢疫》的玩法過程。
檢查倖存者
《隔離區》主要的進程分為檢疫與分配,玩家能夠利用不同檢查工具掃瞄並檢查倖存者的身體,並且紀錄每個人的病徵,某些病徵是常見的疾病,像是雀斑、皮膚蒼白、疱疹或內出血。
但某些則是一看就要亮警報的殭屍化症狀,例如心率或體溫過高、紅眼、綠色皮膚、交差反射、流膿等狀況,有些病症甚至不在表面,而需要更進一步的診斷才能查覺。
而在檢疫工具方面,初期最引人注目的便是那不科學的透視掃瞄儀,能夠直接檢查倖存者衣服底下的皮膚狀況,因為年齡規範的緣故,該裝置並不能透視內衣;還有另一種能夠直接看到人體內部的手持 X 光面板,不科學的相當搞笑。
當然,還有更符合你心中直覺的檢測裝置,手槍。
而玩家每天則是要依序檢查完所有倖存者,並分配倖存者的位置,如果安全就分發到營地等待撤離,如果危險就直接分發到清算室處理掉,如果對病徵處於懷疑狀態則可分發到隔離檢疫室暫時收押。
還有一種則是分發到實驗室,是一個相當有趣的分發選擇,容後解釋。
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管理並防衛檢查站
《隔離區》的另一個玩法是資源管理的營地經營模式,在檢查站設有營帳、食堂、發電機與診所等設施,能暫時安置「你認為安全的倖存者」,直到政府派卡車來接送倖存者撤離。
而玩家必須透過完成支線任務、分辨倖存者的過程來賺錢,購買食材、增添營帳、發電燃料或醫療用品,因為你必須負責這些倖存者的存活,等待撤離日的到來。
有資源就有消費的出口。你在檢查站賺到的金錢,大多都會花在維持營地或升級營地設施上,因為每日睡覺醒來的結算表,都會讓你覺得自己像是省吃檢用的苦命打工人。
除了一般日常花費,如果錯放感染者進入營地也會造成巨大的損失,久而久之,玩家便開始產生「寧可錯殺不可放過」的心理。
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除了第一人稱視角的模擬玩法,《隔離區》還有防衛檢查站的無人機塔防射擊關卡,其玩法令人聯想到《決勝時刻》開砲艇機、或是手機遊戲《Zombie Gunship Survival》。
這種突發攻擊事件需要玩家利用無人機視角,以夜視模式用機槍與飛彈防禦數波的屍潮。

苦命打工人檢查官
說穿了,在《隔離區》裡,玩家確實就是苦命打工人。先不說每日的檢疫,雖然一開始有趣,但時間一久就變得非常例行公事。
縱然後期可花錢升級檢查門,讓倖存者一進門亮出檢查部位警示燈來提醒,但每一項檢查都必須親力親為手動,況且檢查門也不是萬能的,偶爾還是會有漏掉的病徵。
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而遊戲中檢查完畢後顯示「優秀的檢查」、「合格的檢查」與「糟糕的檢查」,主要就是玩家判斷病徵的準確度,玩久之後就有一種大家來找喳的感覺 —— 漸漸的,有時候就不是認真在找病徵,而是單純用猜的。
當檢查不出病徵,或是遇到不明的病徵,「實驗室」就是為此而生。
玩家能夠將倖存者分配到實驗室進行手術(又一個小遊戲),取出指定器官化驗來解鎖新的病徵,而該倖存者也會直接死亡,你不會獲得獎勵金,但也不會受到懲罰。
實驗室動完手術,你也可以養殭屍。沒錯,研究殭屍也是政府給你的任務。當你確定有感染者存在,可以將其關押到檢疫室隔離,待其發作後轉移到實驗室的收容,撤離時便可獲得額外金錢。
BUT,殭屍跟倖存者或寵物一樣,他們都需要吃的,因此初期需要利用處份的屍體來餵養殭屍。
看完這一整串,大致上可以理解檢查站的苦命打工人有多辛苦了,這些大小事幾乎是玩家角色的日常,你需要在檢查口、檢疫室或實驗室來回奔波。
上校只會唸你,倖存者討厭你,沒有人會幫你,也沒有人愛你。
緊接著,你會開始對這些倖存者越來越沒有耐心,甚至有一種放他們乾脆自生自滅就算了的感覺,能夠把遊戲做到讓你懷疑自我人性是否還存在這一點,我個人給予相當好的評價,尤其是能夠一鎚子消氣這一點。

好玩但尚有進步空間
作為模擬遊戲,《隔離區》在呈現檢查官日常視角這一點做得相當成功,因為這不是緊張刺激的殭屍生存遊戲,反倒像是「末日第一線的窗口櫃檯」,面對一張又一張可疑的確診臉孔,咳嗽聲此起彼落,背包鼓鼓囊囊,有種《Walking Dead》倖存者集體跑錯棚的錯覺。
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而遊戲迷人且殘酷之處在「判斷錯誤」發生後的結果呈現非常「公務員化」,一次心軟或因懶惰的草率放行,造成感染者進營地,殭屍咬死了幾個人,你只需要付個罰款就能了事,請再接再厲,因為上校需要你,沒有比你更勤勞的打工人。
所謂的末日英雄,其實只是為自己擦屁股的高級臨時工,哪怕是犯了點錯,睡個一覺就能一笑置之。
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另一方面,遊戲雖然有資源管理環節,不過在戰役模式中,只要不過份出錯,金錢大致上都相當足夠,因此最終玩家都會變成效率廚,盡快解鎖科技,讓檢查例行公事更方便節省時間。
而想獲得研究點數(RP)則是要正確地診斷倖存者,或是撤離時將人員轉送至科學站,甚至能透過實驗室找出新病症來獲得。
因此,思考「是否為了科學犧牲幾個人」時,通常會發現自己的良心遠不如科技點數來得重要。畢竟這是電子遊戲,道德譴責在虛擬世界只是一種反襯笑點的要素。
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雖然遊戲中戰役模式有著不少有趣的公布欄事件或支線任務,但整體的表現力還是差強人異,加上目前還是有一些 Bug 導致無法解決事件(體內違禁品無法照出來,查理變成擺設),若是能夠在 UI 設計簡化紀錄病症的過程,以及強化事件的表現,《隔離區》依然是相當有潛力的作品。
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順便一提,如果你看到一位很像《植○大戰殭屍》隔壁棚跑來的老兄,雖然他看起來心率快了點,體溫高了點,依照他過往的豐功偉業,請不要猶豫讓他進檢疫室好好待著。
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末日殭屍邊境檢查官模擬遊戲《隔離區:最後的檢疫》(Quarantine Zone: The Last Check)已在 1 月 12 日於 Steam 上架,標準售價 NT$ 328,有興趣的朋友可加以關注一波。