
NVIDIA 於 CES 2026 推出 DLSS 4.5 技術,多畫格生成效果從原本 DLSS 4 的 4 倍幀率提升至 6 倍,同時導入第 2 代 Transformer AI 模型提升超解析度放大畫質。
第 2 代 Transformer 模型時序穩定性
第 2 代 Transformer 模型減少拖影
第 2 代 Transformer 模型強化反鋸齒
全新第 2 代 Transformer 模型能夠動用遊戲引擎資料,在線性空間(遊戲引擎的原生真實空間)中進行訓練和推理,使 Upscaling 超解析度放大後的光影、邊緣與成相細節更好,同時還能減少拖影,進一步提升放大畫質。
這些推理運用 FP8 精度資料,透過 GeForce RTX 40 和 50 系列 GPU 的 Tensor Core 把推理吞吐量翻倍,讓效能損失極小化。
6 倍多畫格生成
受惠於 第 2 代 Transformer 模型帶來更好的超解析放大速率與畫質,在維持畫質的前提下,DLSS 4.5 可在每個原生渲染畫格之間額外生成 5 張畫格,造就 6 倍的幀率。
NVIDIA 認為,在 6 倍幀率的加持下,就能充分釋放 240 Hz / 360 Hz 電競螢幕的潛能。
動態多畫格生成
DLSS 4.5 的多畫格生成還有另一個面向:動態多畫格生成,它能透過持續監控 GPU 效能與螢幕最大更新率之間的差距,即時調整畫格生成的倍率,讓最終幀率貼合螢幕更新率,並維持更好的畫質。

根據 NVIDIA 提供的數據,這幾款路徑追蹤(最高階光線追蹤)的遊戲在 4K 解析度環境下,透過動態多畫格生成就能在 3 倍 - 5 倍幀率的多畫格生成狀態,達成接近 240 fps 的畫面更新率。

即日起透過 NVIDIA App 開啟 Early Access(搶先體驗)下載到 NVIDIA App Beta 11.0.6 測試版,接著在已支援 DLSS 遊戲的調整介面「DLSS Override - 模型預設」啟用模型 M,便可享受第 2 代 Transformer 模型帶來的優異畫質表現。
6 倍畫格生成預計得等到2026年春季,RTX 50 系列 GPU 用戶就能在超過 250 款已支援多畫格生成的遊戲中啟用 6 倍畫格生成或動態多畫格生成。
NVIDIA 表示,除了 6 倍多畫格生成只限定 RTX 50 系列 GPU 用戶能啟用,第 2 代 Transformer 模型能在 RTX 20 - 50 系列全面啟用,RTX 20 - 40 系列 GPU 用戶都夠享有畫質更好的最新版超解析放大功能。