
NEXON 旗下瑞典工作室 Embark Studios 開發的 PvPvE 撤離射擊遊戲《ARC Raiders》近日接受外媒專訪時透露,遊戲配對將加入新設計,除了以技術水準與隊伍人數為標準,系統還會依據玩家的「遊玩傾向」進行分流,判斷玩家是偏好 PvP 還是 PvE,進而影響實際配對的對手與環境。
日媒 Automaton 引述 GamesBeat 記者訪問影片內容指出,Embark Studios 執行長 Patrick Söderlund 分享遊戲的開發理念與系統設計,其中團隊在配對機制上做了不少新嘗試,證實外界猜測的「好戰性配對」確實存在。
影片10分40秒:
《ARC Raiders》主打 PvPvE 的撤離型戰鬥玩法,背景在神秘機械「ARC」蹂躪後的末日地球,玩家扮演掠奪者「Raider」,獨自或與最多三人小隊一同踏上地表,在對抗機械敵人之餘,須面對其他玩家的威脅,設法將蒐集到的珍貴物資帶回地下基地「斯佩蘭扎」。
本作自 2025 年 10 月 30 日上市後人氣不墜,Steam 同上曾突破 48 萬人,目前每日峰值仍有約 40 萬人左右,玩家評價維持「極度好評」,人氣更勝同期發售的《戰地風雲 6》。
在訪談中,Söderlund 說明《ARC Raiders》的配對並非單一條件決定。
系統首先會進行常見多人遊戲的基本技術水準匹配,接著考量玩家是單人、雙人或三人小隊,最後加入一項較不那麼機械化,但同樣重要的判斷:玩家的遊玩傾向。
根據他的說法,系統會觀察玩家行為,推測是偏向與其他玩家交戰的 PvP 型,還是更專注於探索與對抗 AI 的 PvE 型玩家。
偏好 PvE、較少主動攻擊其他玩家的人,隨著遊玩時間拉長將更易配對到風格相近的玩家;反之,經常主動尋求玩家對戰,開火毫不手軟的人,也會逐漸進入「好戰玩家」聚集的對局環境。
事實上配對機制的傳聞在核實前,就已經被玩家社群廣泛討論。內容創作者 Domi 曾以兩個帳號對照實驗,一個刻意執行避免交戰的和平玩法,另一個則積極找人對峙。
結果顯示,和平玩法開局幾乎遇不到玩家間的槍戰,後者則在看到其他玩家就立刻爆發交火,大約進行兩到三場積極 PvP 後,就會明顯被配對到好戰玩家較多的對局;相對若想進入和平環境,則需要長時間維持一致的非好戰玩法。
Embark Studios 美術總監 Robert Sammelin 就曾向 PC Gamer 暗示,團隊會分析玩家行為,以作為配對結果的調整依據,如今隨著執行長親口證實,依好戰性分流的設計正式浮上檯面。
由於《ARC Raiders》並未設置明確的 PvP/PvE 分區,不限制玩家間的交戰行為,每一場對局的氛圍差異極大,有時是殺氣騰騰的生存戰,有時卻會透過語音聊天、表情動作(喊 don't shoot)促成臨時結盟。
當然互信關係並非每次都能成立,社群中也一直存在希望加入純 PvE 模式的聲音。Embark Studios 似乎選擇以更細膩的配對邏輯,讓不同風格的玩家自然「分流共存」,而非直接切割模式。