
AMD 在 12 月 12 日推出了全新的 FSR Redstone 空間放大技術,利用機械學習強化光追運算,並讓遊戲補幀的畫質更為自然流暢,但有人發現開啟之後反而覺得畫面有種說不出來的卡頓感,在經外國媒體的實測後發現,問題出在每一幀的生成時間過長且不穩定所致。
FSR Redstone 開啟補幀之後,有玩家注意到 FPS 雖然獲得雙倍以上的提升,但在某些情況會出現一種頓挫感,像是畫面與畫面之間不夠連貫,出現邊緣撕裂、抽動等現象。

針對這個現象,以專業螢幕、硬體評測聞名的 YouTube 頻道 Hardware Unboxed,使用慢動作攝影機錄製開啟補幀前後的畫面,確認某些遊戲會因為補幀的關係,出現畫面輸出與顯示不同步的情況,導致多個畫面被同時輸出,成為視覺干擾。
而這個問題的背後,在於 FSR Redstone 運算「虛擬幀」的時間過長且不穩定所致,YouTube 頻道 Digital Foundry 深入解析了不同遊戲的 FPS 運算延遲,發現 FSR Redstone 確實存在高頻率的幀數波動現象。
在特定遊戲中,如《Industria 2》中,每一格畫面的所需的運算時間可以從近乎 0 ms 到超過 12 ms,讓整個紀錄數據宛如心臟病發的心電圖劇烈震盪。可一旦關閉補幀,延遲就會立刻變為一條僅微微顫抖的直線,證明這並非遊戲本身的問題。
《Industria 2》開啟補幀

《Industria 2》關閉補幀

與此同時,頻道也發現波動相當考廠商的調校能力,像是在《電馭叛客 2077》中,延遲的頻率與幅度要比《Industria 2》少非常多,視覺上也就較不易有不適感。而《戰神:諸神黃昏》則是採用另一種策略,延遲的波動呈現高頻率且規律的形式,但幅度還是會受畫面變化而有所差異。


而 FSR Redstone 補幀延遲會被支援 VRR、FreeSync 顯卡同步顯示的螢幕放大,因為顯卡的畫面輸出的速率極度不穩定,有時趨近 0ms,有時 10 ms 以上,過大的跨距,螢幕根本來不及反應,就造成了應該不同時間點下的畫面被全被擠在一起,形成抽動、撕裂的視覺效果。
畢竟 FSR Redstone 也才剛推出,難免都會有磨合與修正的時間,依照 AMD 向來驅動都是越修越好的慣例,也許在接下來的更新後便會有所改善,讓使用 Radeon RX 9000 系列的顯卡用戶獲得畫質、流暢性兼備的絕佳遊戲體驗。