
講到 NS2 讓許多玩家不滿的點,就是任天堂在這次的主機系統中推出了鑰匙卡,而且鑰匙卡已經被大量第三廠使用,但依據外部開發者的透露,也許未來使用鑰匙卡的機率將會變低。
鑰匙卡是個顛覆既有認知的實體版本而被許多玩家詬病。雖然鑰匙卡可以二次交易,但是玩家買的仍是得透過完整下載數位版的遊戲,僅透過卡片解鎖,仍被許多玩家視為一種「無法收藏」的象徵,尤其當未來 NS2 走入歷史,只要任天堂關掉 eshop,那鑰匙卡就會完全失去作用。
至於為什麼第三廠多半採用鑰匙卡?主因就是成本。依據開發者透露,因為任天堂目前僅推出 64GB 的實體卡供開發者選用,對於容量並不那麼大的遊戲來說,這只是一種成本上的浪費與提高,自然會傾向於選擇鑰匙卡。
而非官方消息表示,任天堂提出的解決方案,就是會推出容量較小的實體卡。X 帳號 Does It Play 本週稍早聲稱,任天堂計劃為開發者推出兩種新的卡槽容量:16GB 和 32GB。
開發人員 ININ 似乎也證實了這一點,他們製作了《R-Type Dimensions III》這款復古遊戲,一開始宣布以鑰匙卡形式發售,遭到了不少玩家抗議,過了幾天,他們在社交媒體上宣布,在「任天堂宣布了 Nintendo Switch 2 的兩種新的更小尺寸的遊戲卡帶之後,即將推出的 R-Type 遊戲將以完整的遊戲內容形式儲存在 Switch 2 卡帶中。」
不過 ININ 這雷顯然爆的太大了點, 也許是很快遭到了任天堂方的警告,ININ 先是刪掉了上述的推特,很快再發布了兩個聲明,第一個聲明表示他們將從鑰匙卡轉為實體卡片,但由於成本上漲因此定價也會上漲 10 歐元,但已預購者價格不變。
有趣的是, ININ 最早在回應玩家的問題時,提到使用實體卡會讓成本提升 15 歐元,而現在僅漲價了 10 歐元,也一定程度的印證了先前任天堂會推出容量比較小的實體卡的說法(當然也可以歸咎為他們自己吸收成本。)
另一個聲明則是稱「任天堂尚未就卡匣容量發布任何官方公告或確認,並且任何提到特定容量的消息均不應被解讀為任天堂的官方消息。目前,我們只能確認即將發售的《R-Type Dimensions III》將採用實體卡匣。關於卡匣規格的更多技術細節尚未得到官方確認。」
由於這篇聲明措辭極為正式,玩家們似乎也心有靈犀,下面的回復寫著:「該死的,任天堂的律師又開始行動了。」
不過這個看似箭在弦上的消息,也許可以讓未來想要實體遊戲的玩家開心一點,但也許也意味著未來實體版和數位版可能產生一定幅度的價差,畢竟現在記憶體的價格可是高不可攀。
此外,也有外媒的未證實消息表示,小容量的實體卡讀取速度會比較慢,因此如果有高速讀取需求的遊戲,也許還是會選擇鑰匙卡或是只能選 64GB 的卡匣。