
電競螢幕在顯示更新率的追逐不曾停止,但也有不少人質疑是否當純只是廠商噱頭,人眼其實在某個數值後就看不出來了。近期有一位 YouTuber 便決定使用多款不同更新率的 LCD、OLED 螢幕進行實測,發現 OLED 搭配高更新率是真的可以提升遊戲的表現。
YouTuber DevinDTV 雖然訂閱人數僅不到 1 萬人,但在近期他製作了一部頗具參考性質的實測影片,透過多項測試,搭配百輪以上的實測數據,去企圖以統計學的方式驗證螢幕材質、更新率、解析度是否會真的可以如廠商的宣傳的能輔助提升自身技術實力。

由於沒有贊助商爸爸,DevinDTV 使用的是自己既有的兩款螢幕,分別是 Acer 的 AOPEN 25XV2Q F,採用 390 Hz 的 1080P LCD 面板;另一款雖未明說,但從影片的商標,推斷應該是 LG 的 UltraGear 27GX790A,為 480 Hz 的 1440P OLED 面板。
為了盡可能用客觀的數據來測試,DevinDTV 以統計學的計算方式,準備了包含視覺追蹤、甩槍、追槍三大場景,並在兩款螢幕上累積超過百輪以上的測試,以此繪製出統計曲線,進而比較不同規格設定條件的下的差異。
首先在視覺追蹤上,使用射擊訓練軟體《KovaaK's》中的 Book Club Advanced Blink,用以測試在不同更新率下,人眼對於目標的專注度與反應速度。同時為求公平起見,解析度一律都在 1080P,其中 LCD 分別測試 144 Hz、240 Hz、390 Hz 更新率,OLED 測試 240 Hz、480 Hz 更新率,每個項目執行 40 輪。
此項得出的結果相當顯著,OLED 面板在 480 Hz 下獲得最高的平均成績,而有趣的是,LCD 在 390 Hz 下與 OLED 240 Hz 的成績分布幾乎重疊,凸顯出 LCD 因反應速度較慢,造成殘影對視覺準確度的影響。
測試畫面
OLED 螢幕下,480 Hz 成績要好於 240 Hz
都是 240 Hz 下,OLED 好於 LCD
所有設定成績分布
接下來,來到對戰必定要學會的甩槍,也就是目標出現的瞬間立刻將準心對準目標光點,影片中使用《KovaaK's》的 True Flick Static 場景進行測試,每個螢幕參數測試 20 輪。
雖然就結果而言,480 Hz OLED 還是獲得最高分,但是如果拉出分布曲線,不同更新率之間的分布其實高度重疊,換言之,更新率對於瞬間判定出現的敵人效果有限。當然一定程度是因為甩槍更多的是靠肌肉記憶,加上此項測試只要游標碰到就算得分,並沒有計算後續的開槍動作。
平均成績
分布圖
於是,DevinDTV 把目標轉到現實場景,為了確保一致性,使用《鬥陣特工》的自訂義練槍房間,並分別在 OLED 螢幕的 480 Hz、240 Hz 中實驗視覺干擾是否也會帶來表現差異。
對此設定了兩組場景,一組是去除所有色彩,只留下敵人輪廓的高對比畫面;第二場景,以標準練槍房背景下,敵人被大量五光十色的炮火包圍,來模擬遊戲中遇到大混戰時,高更新率是否能更好的鎖定對手。
結果不論是單純背景、高對比背景、砲火包圍, 480 Hz 高更新率的成績都要比 240 Hz 來得更高,打破了網路謠傳人眼超過 240 Hz 就沒有感覺的說法。
高對比場景
480 Hz 下成績高於 240 Hz
砲火覆蓋模擬場景
480 Hz 成績較高
最後就是解析度,遊戲同樣是《鬥陣特工》,透過設定只對暴頭才能造成傷害的方式,來驗證解析度是否影響準確度。另外,由於 LG 的螢幕原生解析度為 1440P,為避免 1080P 解析度強行拉伸造成畫面模糊,預先透過設定讓 1080P 只利用螢幕中央區塊,讓畫面與面板像素對齊。
最終 1440P 的成績確實比 1080P 好,但差異沒有達到統計學上的意義,作者認為這可能是因為他自己本身可以靠記憶去判讀敵人的頭部的位置,即便已經使用頭與身體的顏色幾乎混在一起的角色作為目標,甚至 1080P 下已經看不清楚角色了,卻還是自身的記憶與學習早已能夠補償這點。

總體而言, DevinDTV 證明了 OLED 在電競上確實比 LCD 更為優秀,極低的畫面殘影甚至能讓較低更新率的 OLED 表現追平更高更新率的 LCD。
此外,廠商不斷推出更高更新率的背後也確實能夠帶來優勢,240 Hz 絕對不是人眼辨識的頂點,480 Hz 以上的更新率、1440P 以上高解析度也都是提升遊戲表現的因素之一