
獨立開發者 Nic Taylor 於 12 月 10 日線上遊戲發表會「Frosty Mini 2025」釋出新作《Game Quest: The Backlog Battler》(暫譯,遊戲任務:積壓遊戲大作戰)的預告影片,同步提供 Demo 開放免費試玩,正式版預計於 2026 年夏季推出,並將於近期展開搶先體驗。
Steam 官方與發行商一年到頭持續推出遊戲特價吸引玩家購入,但收藏庫累積作品增加卻沒時間玩,「買遊戲的遊戲」也變成多數玩家的痛點和社群迷因。
但你可否想過,那些被冷落、甚至從未啟動安裝的遊戲也會有怨念?《Game Quest》便以庫存遊戲(Backlog)為核心,賦予沒被玩的遊戲反撲的機會,朝著萬惡玩家殺來!
玩家將手持「鍵盤與滑鼠」對抗買了卻幾乎沒玩過的遊戲,《Game Quest》將直接讀取玩家本人的 Steam 遊戲庫,也能載入好友的遊戲清單,每一場戰鬥都與現實中的遊戲標題習慣緊密相連。
戰鬥舞台設定在古羅馬競技場般的空間,四周圍繞著曾經投入大量時間遊玩的作品,化身為觀眾席上的「老朋友」。
在競技場深處,「一次都沒有啟動過」的遊戲高高在上坐鎮,它們被視為不滅的王者,當玩家靠近敵人時,畫面右下角還會顯示該遊戲的名稱、發售日期、遊玩時數與購買金額,光看這些資訊就已造成相當程度的精神傷害。



實際向玩家發動攻擊的敵人,主要是遊玩時間未滿 2 小時的作品,它們會一波波湧上前來,敵人種類也依據遊戲本身特性而有所不同,擁有 Metacritic 高評價分數變成能滯空行動的對手,只支援特定平台的敵人、DLC 化身的敵人,甚至是支援控制器的敵人等,各以不同形式對玩家展開攻勢。
更殘酷的是,玩家若花在庫存遊戲(沒玩過)的金額越高,實際承受的傷害也會越大,現實累積的業力直接轉化為遊戲內的物理傷害。相反的,長時間遊玩的遊戲則會以特殊方式登場,成為支援玩家的一方。

開發者提醒,為完整體驗本作玩法,玩家需在 Steam 個人檔案暫時將遊玩資料設為公開,以便遊戲讀取自己的遊戲庫,在首次啟動並載入資料後,即可再調回非公開設定。
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《Game Quest: The Backlog Battler》預 2026 年第二季在 Steam 展開搶先體驗,目前 Demo 已開放下載。