
WEMADE 旗下次世代 MMORPG 《尤彌爾傳奇》自 10 月 28 日公開至今,吸引了眾多玩家以及實況主參與,之後更推出由用戶主導伺服器的營運模式、同伴伺服器(Partner’s Server)等,開創過去玩家與遊戲官方間的全新關係。而近期製作團隊也特別來台與玩家、媒體見面,進一步說明接下來版本更新的詳細內容。
自 12 月起,《尤彌爾傳奇》即將展開「擴展」、「協力」、「競爭」三大主要更新:
擴展(2025 年 12 月)
- 辛德里的寶物島(公會之間的佔領戰)
- 新領域:尼德威阿爾
- 新跨服領域:世界樹峽谷 5 層
- 征服者系統(新增調整首領重生時間和 gWEMIX 稅率的權限)
- 服裝系統
- 覺醒系統(新增覺醒專用欄位、覺醒技能、PVP專用能力)
協力(2026年 1 月至 4 月 26 日)
賽季 2:協力賽季(各層配有組隊型怪物,可和隊員們選擇地區攻掠)
- 極難副本(限制剩餘復活次數)
- 鏡之塔(將透過實際的高段位玩家設定,化身黑色瓦爾基里怪物於各層登場)
- 覺醒地區 王之墓地
- 新職業
- 符文系統
- 傭兵系統(可邀請其他伺服器的玩家加入我方伺服器)

競爭(2026 年 3 月至 6 月 26 日)
賽季 3:競爭賽季
- 激戰地
- 世界首領歐德姆布拉(比玩家大 100 倍的巨大世界首領,可在跨服團隊中與其他伺服器的玩家競爭)
- 精通系統
- 密米爾之泉
- 瓦爾哈拉內容擴展
- 新遠征:法夫納(可獲得專用飾品獎勵的 15 人制)

同伴伺服器權限更新
日後遊戲將會進一步強化伺服器統治權(召喚特定玩家、監獄)、新增伺服器特殊增益,以及伺服器管理者專用權限(故事卡組、專用坐騎、首領)。
其中「監獄」是讓管理者將作亂的特定玩家送至監獄,不過會提供辦法讓入獄的玩家直接逃出,設計動機是將 Lord 的權限變成遊戲內容。
另外,未來將會新增伺服器特殊化增益,Lord 發布「敕令」選擇 PVP 或 PVE,賦予整個伺服器成員不同的增益效果,可以獲得專屬效果的同伴專用故事卡組,不僅如此,還會賦予同伴營運者才能乘坐的專用陸地夥伴,並定期新增專用首領召喚券。
在版本更新過後,同伴新增的功能如下:
- 即時設定副同伴
- 在同伴商店購買的商品能贈送給玩家或公會
- 同伴將「密米爾之杯」藏在想要的位置後,找到杯子的玩家可以獲得特殊增益
- 同伴發動「隱藏寶物」後,特殊寶箱就會隨機出現
- 諸神黃昏襲擊。玩家要在特定時間內齊心阻止怪物襲擊

強化伺服器管理者的權限後,接下來就是擴大王國間的競爭,THE MATCH 可以對想要對戰的伺服器申請決鬥,決鬥規則分成死亡競賽、殲滅戰及首領戰。

以下為《尤彌爾傳奇》團隊為目前遊戲狀況、更新詳情的回應:
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遊戲環境與期許
Q:市場上已有許多基於 UE5 引擎開發的競爭對手。除了畫質的提升,您認為《尤彌爾傳奇》在『遊戲體驗』上做出了什麼最關鍵的區別,來定義它是次世代的作品?
A:主要差異可以從「經濟系統」和「遊戲玩法」兩方面來說明。
經濟系統方面,採用獨特的鑄幣經濟系統,以發行量受限的鑄幣和賽季專用鑄幣為基礎運作。透過限量資源獲得的道具,價值會隨時間上升。鑄幣製造過程中所消耗的稀有道具,讓玩家在遊玩時,持續享受打寶樂趣。
遊戲玩法方面,雖然基本上支援自動戰鬥,但要享受尤彌爾獨創的內容如「黑色瓦爾基里」、「傳奇」、「觀景點」、「遠征」等,就需要手動操作。玩家必須親自尋找通關線索、交流情報,這個過程能體驗到線上遊戲的傳統樂趣。
Q:Wemade 擁有傳奇(MIR)系列開發與營運經驗。對於這次選擇北歐神話上有什麼幫助呢?
A:開發和營運傳奇(MIR)系列累積的技巧和數據,對開發尤彌爾有很大幫助。特別是在誘導玩家積極參與的主動型內容、大規模戰鬥的樂趣與最佳化,以及建構穩定且有生命力的經濟系統等方面都有很大助益。
Q:區塊鏈遊戲(P2E)難免有通膨與生命週期的挑戰,《尤彌爾傳奇》在全球版的代幣經濟模型設計上,採取了哪些策略來確保用戶投入後有長期穩定的價值?
A:全球版本的 gWEMIX 只會在預先設計好的架構與設定的數量範圍內進行掉落。伺服器開啟時,會從事前購入的 WEMIX 預備金中進行掉落,並且每週會將 Station 與區域交易所產生的手續費,按伺服器分配為各自的 gWEMIX。
如此一來,若所在伺服器的 Station 與區域交易所使用率越高,就會獲得越多的 gWEMIX 分配,同時整個系統被設計為不會超出既定範圍,因此不會發生超出設計值的通膨。
Q:國際版強調了「玩家/實況主參與營運」的概念,甚至有了營運伺服器。這套機制的初衷是什麼?會變傳統營運官方與玩家之間的關係?
A:我認為現今的 MMORPG 環境已經飽和,高度精緻化與膠著狀態已相當明顯。為了突破這個局面,我們判斷需要「創新伺服器」,同伴伺服器就是這個判斷的產物。
實際上,因為同伴伺服器的存在,營運團隊與合作夥伴之間的密切溝通成為必須。正式伺服器的完成不再只是遊戲公司的權限和職責,而是與玩家,特別是同伴一起完成有生命的「正式伺服器」時代已經到來。
Q:韓國市場與全球玩家習慣有很大不同。在發行的過程中,開發團隊是否針對海外玩家的反饋,對遊戲節奏或福利機制進行了特別的在地化調整?
A:反映全球玩家特性的在地化調整,重點在於消除與韓國玩家偏好系統的差異。
首先,降低召喚系統的依賴度,導入並強化持續努力的成長系統,提高休閒玩家的接近性。透過整體數值調整和成長曲線緩和,將遊戲節奏微調至符合全球玩家的遊玩速度。
為了減少過度的競爭壓力,延後跨服內容的導入時機,讓玩家有充分時間成長。最後,分析各地區主要上線時間,符合當地的首領出現時間,並調整獎勵分配結構朝更公平且令人滿意的方向,提高全球玩家的參與動機,為長期服務奠定基礎。
Q:根據現行的跨服戰場狀況,最廣受玩家歡迎的戰鬥形式是什麼?
A:團隊認為以單一目標、透過合作進行的大規模戰鬥最受歡迎。因此,我們正在規劃更新各種突發要素和能逆轉戰場局勢的元素。
Q:MMORPG共通的難題是 BOT 與工作室,這課題來說《尤彌爾傳奇》是怎麼看待與應付的?
A:機器人(腳本程式)對應的首要方式是技術手段,我們透過企劃設計降低機器人的效用並限制其活動範圍。尤彌爾在技術上採用 3 種方法阻擋機器人:
- 透過客戶端安全程式應對
- 伺服器異常封包監控及日誌阻擋
- 異常偵測小組定期查核與應對
Q:原先同伴伺服器採公開競標方式取得營運權,本次根據不同規模與營運需求擴大為 ORIGIN、LITE、MINI、STREAMER 四大類型專用環境,官方是如何決定這四種分類?
A:我們並不認為只有大型實況主或大型公會才能經營好同伴伺服器。我們認為「親手培育伺服器並讓它成長」的樂趣,也是同伴伺服器的重要正面功能。
因此,除了以初期競標方式進行的 ORIGIN 之外,我們也提供了各種不同形式的同伴伺服器。
為了降低初期起步門檻,我們推出了 LITE 和 MINI 方案。最大的差異標準是「可同時在線人數上限」。玩家可以從輕量的伺服器設定開始,以較小的負擔起步,當伺服器培育成功、同時在線人數增加時,就能升級到更高階的設定。
至於 STREAMER 伺服器,則適合已經擁有自己訂閱者群的網紅使用。
Q:《尤彌爾傳奇》作為一款 MMORPG 其核心 P2E 精神是什麼?在 同伴伺服器更新之後,您希望玩家在《尤彌爾傳奇》中獲得什麼樣與眾不同的遊戲體驗呢 ?
A:尤彌爾 P2E 的兩大核心是「透明性」和「收益共享」。區塊鏈技術為以經濟系統為根基的 MMORPG 提供了經濟透明性的保障。主要經濟要素如代幣、鑄幣、NFI道具等的流向,任何人都能隨時透過官網和交易所查詢。
更重要的是,玩家能將獲得的道具,立即兌換成 WEMIX 獲利,這為遊戲提供了強大的動機和成就感。尤彌爾的經濟可以說是已經與現實經濟緊密連動。
未來更新內容
Q:關於征服者系統更新,由於具有調整首領重生時間和 gWEMIX 稅率的超強權限,官方是否有一定機制防止影響遊戲內的經濟體系產生巨大波動,抑或是完全交由玩家們自由發展呢?
A:首領重生時間不是改變星期,而是限制在同一週內更改時間,gWEMIX 的稅率調整也存在限制。gWEMIX 的經濟系統是在發行的限制範圍內運作,因此不必擔心過度波動。
Q:YMIR 盃將於 12 月及 1 月進行預賽與挑出地區最強者的最終選拔,並預計於 2 月在新加坡進行全球錦標賽,能分享一下關於賽事獎勵或榮譽系統之類的誘因嗎?
A:YMIR 盃不僅能獲得依成績而來的榮譽,更提供實質豐厚的獎勵來回饋參賽者的支持。獎金包括鑽石和尤彌爾點數,將依最終名次分配給參賽公會。
參賽公會將依成績獲得附加屬性的特殊獎盃,在遊戲中不僅能展現榮耀,更能實質提升戰力。獎盃的屬性加成將持續到下一屆YMIR盃預選賽開始前。
此外還會發放角色成長必備的核心道具,包括升階石、帕特拉卡片、號角、徽章等。為了讓未直接參賽的玩家也能享受YMIR盃的樂趣,我們還會舉辦應援獎勵和勝負預測活動。
Q:那麼YMIR盃會採用什麼樣的賽制?
A:YMIR 盃按賽區分為 2 個聯賽、3 個盃賽,最後通往全球世界冠軍賽,讓所有參賽者都能有目標地競爭。考慮區域規模差異,分為 6 個賽區進行比賽。聯賽結束後,根據所屬聯賽和成績,晉級 3 個盃賽決賽(尤彌爾盃、伊格德拉希爾盃、開拓者盃)。
6 個賽區的 YMIR 盃冠軍隊伍將晉級新加坡的世界冠軍賽,爭奪全球最強頭銜。無論勝敗,參加尤彌爾盃就能以公會為單位獲得參與獎勵,透過勝負預測活動等,即使沒有直接參賽也能獲得獎勵。
Q:2026 年賽季核心設計賽季 2 為協力內容,賽季 3 則是競爭內容,想請問設計團隊是如何定義並區分這兩種賽季的核心體驗?
A:尤彌爾賽季的基本玩法是獲得符合賽季主題的祝福,在賽季期間享受實用的增益效果。祝福會透過符合主題的玩法來獲得。
例如在「協力賽季」中,透過需要團隊合作的內容及擊殺協作怪物來達成任務;在「競爭賽季」中,則透過競爭玩法來獲得祝福。代表性內容包括「協力聖殿」(組隊副本)和「激戰地」(競爭戰場)。
Q:極難副本以「限制復活次數」為特色。相較於單純提高怪物數值,請問這種限制復活次數的設計是希望玩家們進行更多的團隊合作嗎?
A:這個副本的設計目的是透過賦予每個玩家不同的角色定位,讓協力玩法更加有趣。副本的通關方式不是單純靠累積傷害擊殺怪物,而是需要處理各種機制,並與隊友默契配合才能過關。
Q:辛德里遺失的寶物島當中,除了可以確保獲得寶物,還有什麼其他獎勵或是誘因吸引玩家參與?
A:辛德里遺失的寶物島活動除了保底寶物外,還會發放各種獎勵來鼓勵玩家積極參與。寶物島的規則和系統也會持續更新,系統更新時會同步改善難度、內容和獎勵。
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《尤彌爾傳奇》全新內容將於 12 月起陸續新增。