
微軟經常打出 Windows 11 是最適合遊戲的系統,以此來當作吸引玩家族群的宣傳,但收效甚微,畢竟口號再響亮,體驗實在感受不到,但微軟並沒有放棄,在新的公告中再次強調會持續增強 Windows 11 對遊戲的表現。
在微軟 Windows Experience Blog 的最新文章中,公司說明接下來對於掌機的重視,以及將在 Windows 11 上帶來各項增強功能和改進措施,為遊戲產業的塑造新的未來。
微軟「Windows 11 是最棒遊戲系統」廣告
首先,將會下放掌機上的 Advanced Shader Delivery (ASD)進階著色器派送技術,透過在遊戲下載過程中就預先編譯著色器,大幅減少第一次進入遊戲時需要枯燥等待編譯的過程,讓玩家再次回歸往日打開即玩的美好時光。
其次,過去被綁死在 Arm PC,限定 Copilot+ PC 才能獲得的 Auto Super Resolution (Auto SR)也要全面下放,讓所有 Windows 11 電腦都可以支援類似 AMD FSR 的圖形空間放大技術,但這一次是從系統根本進行支援,將直接納入 DirectX 開發工具中,實現垂直性的整合。
再者,微軟終於意識到系統背景亂七八糟,拖垮遊戲性能的問題,將會針對遊戲當下的系統行為進行改進,包含背景資源調動、電源調度、圖形堆疊優化、驅動更新上等多方面強化。
微軟預計會在 2026 年 3 月的 GDC 遊戲開發者大會上公布更多的改進細節,屆時將會知道更多有關 Windows 11 在 PC、掌機、Arm PC 上的相關的新功能與上線時間。