
《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)近日出現重大爆料,來源正是 Arrowhead 工作室創辦人兼創意總監 Johan Pilestedt,他在 X 社群隨口回覆玩家留言時,不經意透露團隊正打造一個「roguelite 模式」原型,並稱這項模式將「從根本改變遊戲玩法」。
12 月 10 日一名玩家許願希望遊戲能推出無盡模式,讓大家能在同張地圖上持續迎擊一波波敵軍,或無限刷怪達成新目標。
Pilestedt 直接回覆:「我們確實有一個 roguelite 模式的原型,它會從根本上改變遊戲!」語氣輕鬆,彷彿沒意識到自己把未公開的大型更新提前曝光。
Pilestedt 沒有進一步透露細節,其發言卻讓玩家大為興奮,因為《絕地戰兵2》本體採任務制結構,玩法講求戰術、火力與團隊協調,若加入 roguelite 要素,官方可能會引入隨機增益、強化項目、特殊條件,乃至全新資源循環。
玩家也開始想像各種可能性,包括是否需要在每輪挑戰中花資源重新「購買」戰略支援?是否能從母艦呼叫大型防禦工事?是否有類似波次生存模式、混亂變數或長線成長機制?若輕肉鴿模式成形並徹底改變玩法,會是《絕地戰兵 2》上市以來最大規模的革新。
不過對摩拳擦掌的戰兵們來說,想在短期內玩到大概是不可能了。根據過往情況,Arrowhead 經常會設計大量原型,測試後再將某些內容暫時封存,例如長期傳聞卻始終沒有正式登場的裝甲 APC,而 roguelite 模式距離正式推出可能還有好一段時間。