
Creative Assembly 在今(5)日稍早《全軍破敵》25 週年特別節目中公開全新作品《Total War: Medieval 3》(全軍破敵:中世紀 3,簡稱全軍破敵3),是 2006 年《全軍破敵 2》以來近 20 年再度重返中世紀舞台,是系列重拾核心精神的重大里程碑。
《全軍破敵 3》目前仍處於前期製作,尚未公布發售時程,創意總監 Leif 表示,本作目標是做成「終極中世紀戰略沙盒」,以嚴謹的歷史真實性為起點,但之後的故事完全由玩家書寫,以前所未有的自由度塑造國家民族的未來。
開發團隊希望玩家能在《全軍破敵 3》成為「封建王國的建築師」,將國家派系視為 RPG 的主角來打造,精通大戰略,透過長期規劃和系統間的協同效應獲得回報;切身感受到統帥上戰場的體驗,掌控士氣、紀律與戰局變化;最後作為世界舞台的操控者,改變文化、城市和土地本身。
Leif 舉例說明,玩家可以讓耶路撒冷王國在西元 1187 年擊退薩拉丁,阻止君士坦丁堡淪陷,最終讓耶路撒冷成為基督教世界的中心;或者廢除英格蘭君主制,建立自由城市聯盟;甚至讓馬穆魯克埃及推廣義大利文化,數十年後由義大利將軍率領混合軍隊抵禦帖木兒入侵。
《全軍破敵 3》將呈現比前代更細緻的戰場動態,例如雨天將土地變成泥濘,影響部隊表現,玩家的決策會在地圖上留下實際痕跡,包括森林砍伐、新城市建立、城堡興建等,甚至建築風格也會隨文化傳播而改變。

遊戲總監 Pawel Wojs 則解釋為何《全軍破敵 3》在開發前期製作階段就公開專案,原因是本作不只對於 Creative Assembly,對玩家也極為重要,因此決定讓社群更早參與討論開發旅程。
官方計劃以每季度為單位更新開發進度,並讓開發團隊成員直接與玩家對話,Pawel 說明過去曾多次嘗試製作《全軍破敵 3》但都因技術限制而作罷,如今情況不同新遊戲引擎 Warcore 帶來全面升級的動畫系統、渲染器和戰役構建工具,能夠以前所未有的方式呈現中世紀時代。

此外,團隊匯集了數十年經驗的資深開發者,包括曾參與《全軍破敵 2》製作的成員(距今已近20年),《全軍破敵 3》不僅是續作,更是「歷史系全軍破敵的重生」。
《全軍破敵 3》預告片已同步公開,展示以實拍風格呈現的世界觀架構。
根據 Wojs 的說法,本作距離發售還需要數年,雖然還無法展示遊戲實際畫面,但會先分享願景、時代背景、遊戲與美術支柱等開發基礎,團隊坦承這是全新的溝通嘗試,過程中難免會有挑戰,但期待與社群共同走過這段旅程。

戰鎚系列 2026 年迎十週年 公布新 DLC
《全軍破敵》25 周年節目中也公布《全軍破敵:戰鎚3》的全新擴充內容《Lords of the End Times》,預計 2026 年夏季推出,資料片將加入四位全新傳奇領主,第一位公開的是死靈魔導王「納卡什(Nagash)」。
官方強調《戰鎚》系列還沒結束,系列將推出大型免費更新「End Times Update」,在原本的劇情戰役中加入災厄事件、末日時代情境等內容,大幅改變戰役規模與挑戰性。
Creative Assembly 同步發表全新世代遊戲引擎「Warcore」,累積過去 25 年的技術底蘊,擁有更高擴展性與模組化能力,使未來《全軍破敵》在地形、戰鬥、AI 表現與模擬密度上更具臨場感。
最重要的是,《全軍破敵》將首次登入 PlayStation 與 Xbox 主機平台,代表系列歷史上第一次跨足家用主機,將吸引新一代策略玩家加入戰場。

25 週年節目的最後,官方預告將於 12 月 11 日的遊戲大獎 The Game Awards 2025(TGA 2025)上將揭露《全軍破敵》下一款大型作品,據稱會是「系列史上最具野心的專案之一」,將開啟《全軍破敵》的全新時代。
先前曾有報導指出 Creative Assembly 正在開發星戰主題的全軍破敵《Total War: Star Wars》,粉絲也大幅期待 TGA 的正式揭露。
Creative Assembly 副總監 Roger Collum 表示,「《全軍破敵》已經 25 歲了。我們能創作讓玩家可以玩上數十年的遊戲,是一件極其幸運的事。沒有社群,我們不可能走到今天。這次是所有歷史、奇幻粉絲共同慶祝下一章的時刻,期待與大家再走 25 年。」
在推出《全軍破敵:法老》後,Creative Assembly 曾因更新策略失誤遭到玩家批評,甚至提供部分退款。如今以《全軍破敵 3》睽違近 20 年重拾歷史本家,被視為工作室重建信任的重要一步。