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由 Square Enix 發行的《歧路旅人》系列最新作《歧路旅人 0》即將在 4 日上市,受到 Square Enix 的邀請,4Gamers 這次也搶先體驗這款遊戲的正式版,接下來就已遊玩約 50 小時(這款遊戲全程是近百小時的長篇 RPG),劇情推進過半的程度來談談這次遊戲的心得。
來自手遊《歧路旅人 大陸的霸者》
過往將單機遊戲手遊化並不稀奇,這些年已經有非常多案例,然而撇開一些從手遊移植至主機的多平台作品,以手遊為核心改編為單機遊戲的案例並不算太多,而《歧路旅人 0》就是這樣的一款作品,它來自於手遊《歧路旅人 大陸的霸者》。
必須先破題的是,《歧路旅人 0》不能說是《歧路旅人 大陸的霸者》的衍生作品或改編作品,更像是一款修改了系統、畫面後的「新版作品」,其中雖然有許多細節、系統有所調整,例如不再有免費手遊必有的抽卡環節,但整體的劇情、音樂基本上是大量的使用了《歧路旅人 大陸的霸者》的內容。
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首先就劇情相同的部分來說,這次《歧路旅人 0》的劇情走向基本和《歧路旅人 大陸的霸者》相同,玩家在序章後,就會進入「窮極篇」,包含了一開始的三線劇情「窮極財富之人」、「窮極權力之人」以及「窮極名聲之人」,接著會收束至「窮極一切之人」,之後第一章結束,接著進入「授與篇」的第二章劇情。
以上這個部分和《歧路旅人 大陸的霸者》的劇情高度雷同,基本是 95% 的相同程度,剩下的那 5% 則是因為部分角色在《歧路旅人0》會成為我方夥伴,因此有部分劇情內容有所修改,當然也許還有我們還沒體驗到的結局,但大體上無論是故事走向甚至演出分鏡都是相同的。
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接著來談談《歧路旅人 0》有哪些新東西。
首先前面有提到的,由於本作刪除抽卡,改為讓角色隨著劇情解鎖,或是支線逐步入隊,而據官方表示本作可遊玩角色達到 30 多位,這 30 多位角色有著各自加入的劇情,後續也還會解鎖一些友好度、小劇場相關的劇情。
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另外也可以確定一件事,《歧路旅人 0》雖然和《歧路旅人》一代共享世界觀,且一代的角色也會在本作登場,雖然時間線上,《歧路旅人 0》是在一代的數年前,但兩者還是要視為平行世界的作品。
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附帶一提,編輯即便已經走完「窮極篇」也僅有 16 位入隊。因此也意味著會有不少隊友到後期才會入隊。由於本次測試還沒到最終結局,加上《歧路旅人 大陸的霸者》仍是營運中的遊戲,因此最後結局還會有怎樣的變化,就等玩家自己來探索。
另外多出的全新一條線就是復興城鎮,玩家所扮演的主角在遊戲一開始就會遭逢滅村之災,而在僥倖撿回一命後,不但成為了被「戒指」選中之人,還決定與同村的夥伴共同復興原本的村莊,而第一位加入的隊友「絲緹雅」也就是與你同村共同長大的夥伴,也是復興村莊的最主要角色。
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編輯認為,《歧路旅人 0》某方面對於 SE 是相當大膽的決定,畢竟《歧路旅人》系列,甚至說淺野組的遊戲中,劇情一直是一個重要賣點,而在免費遊戲上的劇情在過了兩年後成為了付費遊戲的主幹內容,其實對於市場是相當有挑戰性的,這裡說的並不是劇情的品質優劣問題,而是玩家只要有心,其實在遊戲上市前就可以免費看完這部遊戲的大部分劇情。
當然,本作的特色並不光是劇情,下面將講講《歧路旅人》系列的另一大特色「戰鬥」。
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洗鍊的戰鬥系統
《歧路旅人0》走的是和前作雷同,本次的遇敵依然是地圖上暗雷觸發,進入戰鬥沿襲《歧路旅人》前作與《勇氣末世錄》的系統,同樣是回合制,主打弱點的 「BREAK 戰鬥系統」搭配「 BP 指令」。
也就是要以對該怪物的弱點武器或屬性法術來攻擊來打破防禦。另, BP 可以讓角色一次進行多回合行動,因此在發現弱點後,玩家可以選擇釋放 BP 快速擊破盾,也可以選擇在擊破盾之後釋放 BP 來一發大的。
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經過了數款作品的驗證,基本上已經可以說這套戰鬥機制算是相當有深度,其策略性獲得不少玩家的好評。
和過往最大的不同,就是這次《歧路旅人0》融合了過往《歧路旅人》的戰鬥系統以及《歧路旅人 大陸的霸者》的 8 人戰鬥系統。
8 人的戰鬥系統是 4 人前衛,4 人後衛,怪物「原則上」都只會攻擊前衛,後衛在每回合會回復一定比例的 HP和 SP。在 8 人上場的狀況下,說實話已經可以輕鬆覆蓋全武器、屬性,問題只是在於要怎麼分配,以及各角色的技能如何搭配使用。
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再來就要說說這次的養成系統,這次的養成到了遊戲中後期才算正式展開,因為這次每個角色都可以將技能「精髓化」,精髓化後的技能就可以交給其他角色安裝,但要將技能精髓化需要把該角色所有技能學完才可以。
此外,也不是什麼技能都可以精髓化,在系統上就有天生限制許多強力的技能是無法精髓化的,另外武器系技能也同樣受到角色能否拿那把武器的影響(例如拿劍的角色無法裝斧類的技能),因此並不算是「完全的自由」,這次的技能分配更像是玩家可以在截長補短之間做出一些選擇。
例如來自一代的商人「特蕾莎」有一個被動技能是可以把所有技能消耗的 SP 減半,這類技能就很適合精髓化後放在學者這類的法師職業身上。
城鎮建設
前面提過本次最大的特色就是城鎮建設,隨著主線推進,玩家會逐步解鎖城鎮的建設,主線要求的內容不會太困難,到後期需要高級素材前都不太會卡進度,因此推薦玩家只要一到可以推進這線的劇情時就優先解。
玩家可以藉由地圖指令多多招募 NPC 到城鎮中,他們會定時提供各種素材、道具,除了建設所需的素材外,烹飪類的素材最為有用,有些食譜可以提供一定回合的經驗值提升,或是技能點提升,可以透過農地和牧場獲得這些素材,多多生產並進量保持隨時處在加成狀態。
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此外許多地圖上都有一些明雷的菁英怪,建議一定要打倒,掉落的素材可以獲得用來升級部分建築,部分建築如訓練場、教會都是很重要的設施,建議儘速升級。
不過這個系統本身也有一些缺陷,像是隨著劇情推進,玩家會獲得「收集箱」,可以自動收集 NPC 們帶來的素材,聽起來是個好東西,但是這個收集箱的上限卻很小,導致出去進行一陣子戰鬥後,回來不僅箱子是滿的,還是得找每個 NPC 去領,除非再次出門戰鬥後,部分素材才會再再掉進箱子。
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另外就是視角的問題,玩家走到房子後面時,視線上房子不會呈現透明,這也導致如果把房子建成前後排,就很容易檔到房屋的入口,這兩點都是值得修改的部分。
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簡化的地圖指令
《歧路旅人》的一大特色就是城鎮中的地圖指令,可以對 NPC 發起討要、挑戰等功能,相較於《歧路旅人2》簡化了不少,《歧路旅人2》有分日夜,還有不同的角色有不同的地圖指令,而《歧路旅人0》則是全部統合到了主角身上,也沒有日夜之分,相對方便許多。
地圖指令經過幾代的發展,對於老玩家來說,已經算是官方刻意給玩家偷吃步的方式,只要玩家肯 SL,就有機會提早獲得超越當下能拿到的裝備,那麼戰鬥起來就會更為輕鬆一些。
總結
最後來給一些本作的購買建議,如果你是玩過《歧路旅人 大陸的霸者》,且主線劇情已經推到第二章篇的話,《歧路旅人 0》對你來說會是大量的重複劇情,如果你希望看到一個新故事,那麼《歧路旅人 0》可能無法給你太多的新鮮感。
而最推薦買的玩家,就是你喜歡《歧路旅人》系列原本的戰鬥機制,且也沒有玩或看過《歧路旅人 大陸的霸者》的劇情,那麼《歧路旅人 0》 依舊會給你一個穩定、很棒的 JRPG 體驗。其讓惡人足夠的惡讓劇情足夠沉重,過程中鋪陳除了一些主角光環情節外都是相當不錯的,另外除了戰鬥系統的成熟外,西木康治的音樂也是當今 RPG 一絕。
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如果你完全沒有接觸過這個類型,不妨先從體驗版下手,這次的體驗版可以讓你足足玩 3 個小時,相信這段時間會足夠讓你理解本作戰鬥系統的基本運作原理,如果喜歡的話再下手也不遲。
最後編輯還是得感嘆一下,Square Enix 雖然被玩家戲稱手遊天尊,但在玩過這款作品後,是可以感受的到製作團隊在手遊層面付出的努力其實不亞於跟單機遊戲,至於為什麼很多遊戲沒有成功,也許是更多層面(例如營運)的問題了。
《歧路旅人 0》現已在 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PS4、Nintendo Switch 與 PC 等平台正式推出。
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