
歷經七年漫長開發今年 9 月上市獲壓倒性好評的《空洞騎士 絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)還在持續進化,開發團隊 Team Cherry(俗稱櫻桃組)近日接受彭博社專訪時確認,首款 DLC 已在製作中,過去在官方部落格暗示許久的「鋼鐵刺客夏普 Sharpe」將正式現身。
同時 Team Cherry 也透露,即使《空洞騎士 絲綢之歌》有入圍遊戲大獎 TGA2025,團隊今年可能不會出席頒獎典禮,「我們太忙了」,重心將聚焦在開發新內容。
櫻桃組認為由於本作高強度難度造成評價分歧,不太可能奪下年度最佳遊戲;反倒是 《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33) 更有機會抱走大獎。
令一方面,Team Cherry 共同創辦人 Ari Gibson 明言以鋼鐵刺客夏普為新 Boss 的 DLC 正推進製作中,該角色自《空洞騎士》2014 年在 Kickstarter 群眾募資時期便有紀錄,外型有鞭狀口器與獨特戰鬥技能。
夏普由一名贊助者粉絲投稿,原定在主遊戲登場,但開發後期因內容量暴增,遊戲體驗需要更長期打磨,櫻桃組只好做出取捨,該角色的計畫因此暫時被擱置。
「Sharpe 一直在等著登場,……我們很期待重新把 Sharpe 帶回來,只需要先趕上進度而已。」
當年為高額贊助者提供的專屬區域獅子村(Village of Lions)同樣算在擴充內容中,「我們會確保履行所有義務,主要是因為那些內容非常有趣。但即使在完成目標的同時,我們也有自己的想法,想在這個世界加入額外的東西。目前還在嘗試安排它們可能的推出時間。」
從報導來看,櫻桃組對 DLC 的進度非常保守,開發者再三強調沒有任何發售排程,團隊仍沿用製作《絲綢之歌》時的哲學:反覆打磨、不妥協細節,推出時間取決於內容完成度。
除了 DLC,Gibson 與另一位櫻桃組共同創辦人、開發者 William Pellen 首次提到,團隊始終有不同的遊戲構想,只是《絲綢之歌》開發時間意外拉長,唯一的時程壓力是「壽命」,使他們必須謹慎分配精力。
「我們確實有其他計畫要做的遊戲。唯一的時間考量──我們之前也提過──就是死亡。如果每個專案都花七年,再加上可能的兩年不算太長,顯然我們的時間表還可以容納幾款新作,除非發生意外。」
Gibson 透露,櫻桃組的新作依舊會是關於探索大型世界,充滿奇怪角色和巨大 Boss 之類的東西,所以會有大家熟悉的主軸。
「但這不代表團隊(新作)不會回歸《空洞騎士》的世界。我們確實有一些想法,關於那會以什麼形式呈現。但我們也不想當只單純做《空洞騎士》的團隊。」
在今年 9 月正式推出後,《絲綢之歌》已多次進行平衡更新與技術改善,櫻桃組表示目前遊戲狀態「非常健康」,後續仍會有小型修正與品質更新,以及規模不一的擴充內容,持續為玩家帶來新挑戰。