
《空洞騎士》(Hollow Knight)開發團隊 Team Cherry 在推出《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)開發多年中間鮮少透露進度,在今年 9 月推出後廣獲好評,核心開發雙人組 Ari Gibson 與 William Pellen 接受彭博社(Bloomberg)訪問,內容特別提到了令人聞風喪膽的「腐汁澤」。
大黃蜂進入第二章後,不論你是從「聖堡工廠」往東,亦或是「罪途」向北,必定會受到「腐汁澤」的考驗,因為該地的地形與陷阱會讓玩家陷入「疾病」狀態無法蓄絲,加上重生點距離王房尚有一段距離,是目前許多玩家的惡夢。
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而在接受彭博社訪談的後段,被問及「腐汁澤,你們到底在想些什麼?」時,Gibson 的回答彷彿一切盡在不言中。
Gibson:一切都在那名字裡頭。
Pellen:我們就是喜歡大沼澤。我們很早就想要這種充滿毒氣的玩意。
Gibson:它其實也是第二章的最終試煉。它是該章節最困難的挑戰,也是通往第三章的主要途徑。如果玩家設法克服腐汁澤這個巨大挑戰,那麼他們面對第三章的挑戰應該就能迎刃而解。
Pellen:它同時也帶來跟其他地區不同的壓力。跟聖城不同樣,彼此用不同的方式阻礙你前進。
幸好,櫻桃組也設想過玩家可能會在這裡卡關卡很久,他們似乎也請作曲家 Chris Larkin 製作一首相當美妙卻憂傷的歌曲。
Pellen:「這招在前作的白色宮殿就用過了,腐汁澤的音樂也很棒,那種淡淡的憂傷感。而且,至少有一個元素不會一直給你壓力。」
當然,這場訪談中談到許多《空洞騎士:絲綢之歌》製作的背後故事,以及他們不管怎樣都不會透露 DLC 的進度,但至少櫻桃組開宗明義表示無心爭取今年的 TGA 遊戲大獎,他們一開始便讚美了《光與影:33 號遠征隊》。
有興趣的玩家們可前往拜讀彭博社的訪談報導。