
SEGA Sammy 今日釋出 11 月 7 日舉行 2026 財年第二季(截至 3 月 31 日)的股東說明會紀錄,官方談到近年旗下多款新品在口碑良好的情況下,銷售量卻往往難以達成預期。
SEGA 明確點名,包含 ATLUS 的《女神異聞錄》(Persona)與《真・女神轉生》系列,長期存在的「完全版會在後期推出」的印象,可能已讓部分玩家選擇觀望首發版本,選擇久點再入手。
在說明會 Q&A 中,有分析師指出近年 SEGA 發售的多款全新作品普遍獲得高度評價,卻不一定交出亮眼銷量,並詢問原因。
SEGA 回應表示,除了市場競爭激烈、定價策略等因素外,「玩家擔心隔一段時間後會推出包含追加要素的完整版」的觀望心理,也可能造成首發買氣下滑。
公司並補充,目前仍無法斷定單一主因,但也意識到「無法有效向玩家傳達遊戲魅力」的行銷課題仍需改善,相關分析工作仍在持續進行。
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ATLUS 過去在主力 IP 多次採用「後期推出強化版本」的完全版商法,例如《女神異聞錄 4》的 P4G(黃金版)、《女神異聞錄 5》的 P5R(皇家版),還有《真・女神轉生 V》的 SMTV: Vengeance(復仇)。
前述作品的完全版通常包含新角色、新劇情、新系統等重大追加要素,並以完整定價再次發行,多年來在玩家社群存有爭議,也有購買無印版的玩家認為被迫要再花一次錢,重新遊玩才能體驗完整內容。
SEGA 在財報正面承認「完全版商法」恐造成首發買氣不振,被視為是官方首次明確提及玩家間早已存在的擔憂。
財報也談及其他營運狀況:
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2025 年度重複銷售(舊作續賣)轉弱:
去年下半年推出《女神異聞錄 3 Reload》《人中之龍 8》《聖獸之王》等多款強作帶動新年度初期銷售;但 2025 年度下半年缺乏同等級強勢作品,因此續賣表現明顯下滑。
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2027 年度起預計推出更多大型作品,但風險亦提高:
SEGA 指出市場目前傾向兩極化,獨立遊戲與 3A 大作集中吸引注意,中型規模(2A 級)作品的處境越來越艱難。
雖然旗下作品品質普遍受到好評,但仍未達到「玩家必買」的認知,後續將會強化開發管線、控制投資與市場趨勢的平衡。
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AI 導入仍保守觀望:
SEGA 表示不會全面追隨開發大型化,而是會逐步導入 AI 提升效率,但也指出若用於角色製作等創意領域易引發反感,因此將慎選導入範圍。