圖源:Ubisoft,下同
Ubisoft 近年大力開發生成式 AI,其產品 Neo NPC 原型於 GDC 2024 首度亮相後,官方於 11 月 22 日正式公開第一個可讓玩家親自體驗的生成式 AI 遊戲實驗專案《Teammates》(暫譯,隊友)。
Ubisoft 以第一人稱射擊玩法為基礎,展示導入《Teammates》的 NPC 如何透過大型語言模型、語音辨識與即時決策能力,成為能與玩家自然溝通的活隊友。
《Teammates》核心功能圍繞即時語音指令,實驗重點不在製作一款完整遊戲,而是探索 AI 改變遊戲互動方式,提升沉浸感並創造以往遊戲無法做到的敘事與玩法。

根據 Ubisoft 官方報告,玩家在遊戲實驗裡扮演反抗組織成員,深入敵軍基地尋找五名失蹤隊友。過程中有三個 AI 角色陪伴,包括
Jaspar 的功能遠超一般語音助理,他能夠主動標註敵人或物件,提供玩家世界觀與任務提示,同時還能幫你調整 HUD、設定選項、開啟選單、協助色盲模式或介面客製化,甚至可以用自然語氣與玩家閒聊。
Ubisoft 表示,Jaspar 的底層技術《Teammates》能理解環境資訊,甚至試真人玩家的語氣及意圖,還有遊戲背景的故事脈絡,因此能做出極為自然、具有角色個性的即時回應。

實驗裡的 Pablo 與 Sofia 也有導入《Teammates》技術,但與 Jaspar 不同,前兩者是出現在場景的 NPC,他們能理解相對模糊的語音指令,不需要玩家逐字下達。
實際示例包含,在玩家尚未取得武器時,指揮兩位 NPC 藉掩體偷襲敵人,要求 Pablo「站在左邊的甲板上」,然後叫 Sofia「處理另一個敵人」,完成戰鬥後,要求兩人互相稱讚。
外媒 Game Developer 實玩指出,NPC 對語音內容的理解相當靈活,完全不需嚴格背誦指令格式,也能在複雜戰鬥中即時反應,甚至請 NPC 幫忙解謎、排除威脅、支援戰鬥。

Ubisoft 向外媒說明,《Teammates》由 80 名研發人員打造,使用 Google Gemini 模型結合 Ubisoft 自家中介軟體(middleware),相容於 Snowdrop 引擎,《全境封鎖》《阿凡達:潘朵拉邊境》等遊戲均採用)
與 2023 年只有 25 人投入的 AI 原型開發相比,Ubisoft 在生成式 AI 上的投入明顯倍增。
負責 AI 遊戲玩法的主管 Xavier Manzanares 表示,團隊希望讓生成式 AI 擺脫「流行語口號」的標籤,成為真正影響遊玩感受的技術。
「團隊並非只為了做技術展示或小眾遊戲,而是希望玩家能親自感受到不同:用語下達指令,會不會更像隊長?這會不會比搖桿操作更自然?如果語音不能做到更好,那就直接放棄,就不會浪費時間在上面。」
面對 AI 會取代開發者的疑慮,Ubisoft 敘事總監 Virginie Mosser 強調:
「我依然在負責撰寫所有角色的背景與個性。AI 不會自己寫劇本,而是在我們設下的『世界觀邊界』內自由即興,真正被強化的是創作者的創造力。」
Ubisoft 表示此技術的真正目標是強化人類創意,讓玩家體驗更「量身打造」的敘事,讓 NPC 能做出更自然的反應,以發展前所未有的互動型遊戲規模。

《Teammates》現階段已透過 Ubisoft Connect 邀請數百名玩家進行封閉測試,Ubisoft 表示,玩家回饋將直接影響後續演進方向,近日開發團隊會發布一支解說影片,對外詳細展示更完整的情報。
