
AMD 的 FSR 4 技術在設計上只提供給 Radeon RX 9000 系列以後的產品,但因為先前不小心把原始碼開源的關係,已經出現向下相容的模組,現在更有開發者,將這項功能那入基於 Linux 系統的 VKD3D-Proton 3.0 轉譯層之中,為 SteamDeck、Steam Machine 的功能鋪路。
VKD3D-Proton 是 Linux 系統上的一個轉譯工具,主要用來將微軟 DirectX 12 的 API 進行即時轉換,由 Steam Deck 的製造與開發商 Valve 主導開發,讓基於 Linux 系統的 SteamOS 可以執行 Windows 遊戲。
而在最新的 VKD3D-Proton 3.0 版本中,Valve 的圖形工程師 Hans-Kristian Arntzen 克服了 AMD FSR4 的設備相容性問題,將其加入到更新之中,並放在開源網站 GitHub 上。

實現 AMD FSR 4 相容的方式,是讓 VKD3D-Proton 3.0 加入一條模擬路徑,但因為尚屬於實驗性功能,預設上「關閉」的,必須手動下載與替換對應的參數檔案,或是等待第三方社群釋出解鎖後的版本,才有辦法開啟
只是,由於 FSR 4 是基於機械學習技術,會動用到 int8、float16 矩陣運算,而 SteamDeck 的處理器因為年代關係,CPU、GPU 架構缺乏對 AI 的支援性,運算將會消耗大量資源,強制啟動無助於 FPS 或畫面效果的提升,也是 VKD3D-Proton 3.0 預設隱藏其功能的原因之一。
因此真正受惠的目標預計會是剛發表的 Steam Machine,其 GPU 採用的是 RDNA 3 架構,相當對應 AMD 的 RX 7000 顯卡系列,其架構在設計上,每個計算單元 CU 上都有整合 AI 加速器,加上目前已有讓 RX 7000 系列執行 FSR 4 的模組,讓 Steam Machine 在這部分更具潛力。