
NCSOFT 在今年 G-STAR 遊戲展盛大公開的《Horizon Steel Frontiers》(暫譯:地平線 鋼鐵邊境)為《地平線》系列的粉絲投下震撼,一款設定於原作世界觀的開放世界 MMORPG 正在開發當中,而該遊戲同時也公開原製作團隊 Guerrilla Games 一同積極參與引人好奇。
《鋼鐵邊境》是一款為 PC 與手機行動平台打造的 MMORPG,玩家可在遊戲中探索名為「Deadlands」的開放世界荒野,該背景以美國亞利桑那與新墨西哥作為啟法,原作中熟悉的機械獸都將登場。
雖然遊戲還未釋出,但光是前導十多分鐘的預告便帶來令人十足的想像空間,畢竟立基於《期待黎明》與《西域禁區》的單人體驗轉變到多人型式的 MMORPG,其框架勢必經過一番重大調整。
不過,究竟是什麼樣的契機讓 NCSOFT 與《地平線》IP 展開合作,《鋼鐵邊境》開發總負責人,過去也曾是《天堂》IP 負責人的「李星九」(Lee Sung-Koo),在 G-STAR 訪談會中透露其中的來由。

對於從未遊玩過《地平線》系列的玩家來說,會希望他們在《鋼鐵邊境》中體驗到哪些與眾不同且超越傳統 MMORPG 框架的樂趣呢?
李:《地平線》系列有著超過 4,000 萬玩家粉絲的社群,不過在亞洲地區並沒有像西方那樣風行與瞭解,因此我們希望在世界觀、戰鬥、職業等設計,做出一款有別於其他作品獨特的 MMORPG 遊戲。
在《鋼鐵邊境》開發期間,NC 團隊是如何與 Guerrilla Games 團隊促成互動交流?
李:一開始洽談合作時,對於 Guerrilla Games 他們而言,好像有一種「要他們把亞蘿伊嫁過來」的感覺一樣(笑),雖然剛是玩笑話,但 Guerrilla 團隊有提到有希望戰鬥方面的表現不要太過誇張或激烈。
其實為了得到 Guerrilla 團隊的信任,我們就像「三顧茅廬」一樣提案許多次,因為他們真的很嚴格(笑)。

《鋼鐵邊境》的時空背景設定在何時,玩家是否有機會能見到《期待黎明》作品中的角色並與之互動?
李:基本上, 《鋼鐵邊境》的時間背景與《期待黎明》是差不多的,只是原作的冒險旅程是從東北往西北前進,在《鋼鐵邊境》則是西南部往東南部的方向發展,時間雖然相同但地區則不同。
至於會有哪些原作角色登場,其實目前還在跟 Guerrilla 團隊溝通討論當中,一切還很難說,一切會等到上市後再讓玩家們發掘。
另外,Guerrilla 團隊敘事團隊也跟 NC 團隊共同合作,因此劇情本身會與原作有所關聯。
在《鋼鐵邊境》預告中的玩家角色似乎都擁有像亞蘿伊「Focus」技術,能觀察機械獸弱點的能力,不過這似與《期待黎明》的時間背景不符,這部份的故事要如何解釋呢?
李:現在還無法向大家說明這部份,但遊戲上市後便能透過故事劇情瞭解到玩家為何能使用「Focus」技術了。
在《鋼鐵邊境》預告我們看到傳統的弓箭與類似大劍的戰鬥,還會有哪些武器類型可以操作?
李:原作中,亞蘿伊確實主要使用弓箭作為武器,但若放到 MMORPG 遊戲裡,全部角色都使用弓箭就感覺不大合理,因此我們設計近戰與遠程武器的比例各半。
目前遠近兩類武器皆有 6 種讓玩家作選擇。例如預告片中的大劍或雙劍,遠程武器也有弩弓可以選擇。

預告中提到可探索資源打造裝備或製作陷阱,那麼遊戲中是否有較休閒的生活系統、釣魚、料理或小屋系統?
李:如同預告片所看到的,料理系統是一定會有的,當然也會有一些生活系統,至於釣魚或小屋系統還在討論中,當然我們日後會持續測試,若是玩家有這樣的需求當然也可以開發。
《鋼鐵邊境》主要在多人連線時有什麼樣形式的玩法?
李:野外首領 BOSS 這自然是會有,而在《鋼鐵邊境》遊戲主要劇情則一樣與原作有著單機冒險的內容,同時也有多人玩家一同進行的敘事表現, 而需要 4、8、10、12 人組隊的團隊副本都有機會出現。
關於機械獸的種類,除了能期待兩部作品以及資料片的巨獸登場,《鋼鐵邊境》會有自己獨特的原創機械獸登場嗎?
李:當然,原作中的機械獸都會登場,同時《鋼鐵邊境》也會有獨創的機械獸。
其實最初在跟 Guerrilla 團隊討論時,他們原本希望不要都沿用舊的機械獸,但經過協商後,決定在基於原作背景下,讓新的機械獸設計不要有太過誇張的變動,按照 Guerrilla 設計的理念與風格來呈現。屆時遊戲上市後,玩家應該就能瞭解,我們是如何繼承原作的形式重新詮釋新的機械獸設計。

在《鋼鐵邊境》中,開發總監是否會運用先前在《天堂》系列長期營運與商業模式上的成功經驗,與《地平線》系列 IP 的核心特色相輔相成呢?
李:雖然我過去曾負責《天堂》IP 的經營,但《鋼鐵邊境》是完全不一樣的遊戲。雖然一樣是 MMORPG,但整體的結構與經營模式都截然不同,因此會更傾向將這兩部作品用不同角度看待。
雖然在發表會上有回應商業模式(BM)會比照《AION2》比較友善,也就是採用 BATTLE PASS 以及時裝付費等方式,這部分有不少玩家相當關心,是否能夠進一步說明?
李:在這次的遊戲發表會,包含商業模式在內還有許多尚未定案的事,只是目前暫訂會朝類似《AION2》的方向進行,用比較友善的方式推出外觀造型、戰鬥通行證與交易所來進行。
因為原作 Guerrilla 團隊是荷蘭開發商,在當地轉蛋機制是不合法的,因此不會有轉蛋機制出現在遊戲裡。
想對台灣玩家社群說的一句問候
李:其實我一直以來都很喜歡台灣,過去在《天堂》系列時期也曾來過台灣拜訪,在《鋼鐵邊境》於 2026 年上市後,不管是來台宣傳或是影片問候形式,我們團隊都會積極與台灣玩家們交流,希望台灣玩家能歡迎並喜愛《鋼鐵邊境》。
《Horizon Steel Frontiers》官方網站:Horizon Steel Frontiers - NCSOFT