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改編自知名作品《七大罪》系列,由 Netmarble 所推出的開放世界 RPG《七大罪:Origin》近期開放為期七天的測試,本文將以此次封閉測試的內容為基準,帶讀者們搶先預覽《七大罪:Origin》的實際遊玩心得。
誠意滿滿的粉絲向劇情演出
《七大罪:Origin》是以劇場版《七大罪:怨嗟的愛丁堡》的主角崔斯坦,以及金恩和黛安娜的三女緹歐蕾為核心展開的故事。
故事敘述倆人在某日,來到了曾被傲慢之罪艾斯卡諾與十戒戰鬥時蒸發的湖進行調查,人成功發現了一條通往湖底的密道,並在那裏找到了一個神祕的道具「星之書」。
與此同時,大陸各地也出現能孳生未知魔物的種子和時空扭曲的現象,甚至連聖騎士都會受到影響失去理智作亂。而故事就是描述他們受到星之書的指引,在世界各地展開冒險的過程。
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不過雖然用崔斯坦擔任主角,但除了緹歐蕾外,《啟示錄四騎士》的角色其實登場不多,目前還是《七大罪》和原創角色占多數。
但好在演出以及對原作的致敬很夠,不只建模比劇場版好看,甚至還還原了一些搞笑場面,作為 IP 改編作,在服務粉絲方面算得上很有誠意。
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類原但門檻更低的開放世界探索
至於遊戲的架構,則是類《原神》式的開放世界 ARPG。除了有大量散布的資源材料可供採集、以及飛行、滑翔、潛水等探索方式外。探索方面的核心玩法則是利用「星之書」來進行各種解謎。
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星之書的解謎玩法在這個測試中曝光一共有三種,分別是移動、修復和淨化。
移動就是必須移動物體的解謎,可能是搬運方塊鑲嵌到指定石碑中、又或是搬運屬性台座,用來瞄準其他的裝置。例如搬運火屬性台座,發射火焰來引爆炸彈。
而修復更直觀,就是要你尋找選取附近毀損的物件,並將之拼回原樣。至於最後淨化則是消除某些寶箱或物件周圍的汙染。
這三種解謎的難度都偏低,大多數只要稍微看一下布置就能想出對應的解法,且為了怕玩家沒有看到,附近都會擺設對應圖案的石碑來提示,作為冒險中的調劑還算得上不錯。
此外,由於有很多方便的上升氣流場景道具和滑翔用的風道等等,降低了在地圖上探索上難度。
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低門檻好上手的戰鬥系統,BOSS戰有亮點
至於戰鬥方面也是採用了新手友善的設計。遊戲中玩家最多可以組四名角色加入隊伍參與戰鬥。除了可以隨時切換外,戰鬥操作並不複雜。
除去普攻、迴避、跳躍之外,只有兩個主動技和一個必殺技可用,甚至也不強調精準防禦和格擋等稍微進階一點的操作,頂多只有閃躲地面攻擊範圍提示程度的難度。比起同樣是 IP 改編的《碧藍幻想Relink》簡化了不少。
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雖然操作簡單,戰鬥還是有一定變化。除了各角色的必殺技動畫都相當精緻外,如果畫面中央下方的魔力足夠,甚至能夠觸發必殺連攜,讓特定角色一起施放必殺技造成高額傷害。
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機制豐富的 BOSS 戰也是一個亮點,例如「阿爾比恩變異體」這隻 BOSS,就足足有三個階段的變化,期間不只是要爬到牠身上攻擊核心,還要搭乘場上生成的花朵砲台攻擊牠。
而測試版開放的其他幾隻魔神,也可以說是各有千秋。整體來說一般戰鬥和 BOSS 戰都不需要高門檻操作性,而是以戰鬥機制來做出強度的區別。
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韓系養成系統熟悉的「農」
另一方面,本作中養成系統的部分就很有韓系遊戲那種農到天荒地老的老味道了。
遊戲角色本身能鍛鍊的有三樣東西。分別是最基礎的「等級」、武器相關的「熟練度」,以及相當於命座系統的「潛力」。
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其中最特別的莫過於「熟練度」。遊戲中每個角色都能夠裝備三種不同的武器,例如梅里奧達斯除了基本的長劍外,其實也可以裝備大斧或雙劍,裝備不同武器時的攻擊模式、屬性和被動技能會有一定程度的變化。
而為了強化這些能力,玩家可以消耗經驗和若干指定道具,用來強化星圖般的熟練度,並解鎖或提升對應的能力。這方面需消耗的資源非常多,所以相信正式版也會有對應的副本掉落這些素材。
值得一提的是,潛力賦予的被動能力也會隨著武器不同而更換,但等級是共通的。不會有需要連抽10多隻來突破到全武器類型潛力全滿這種誇張的需求的,這部分倒是可以安心。
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至於另一個強化角色的主要方式就是裝備了。遊戲中的裝備主要由副本取得,取得後還能進一步透過吞食相同的素材來精煉強化。
雖然部分武器防具有著一定的特效,但目前為止筆者並沒有觀察到存在能徹底改變玩法流派的強力套裝等要素,所以這方面暫時看不出鑽研空間。
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結論
整體來說,《七大罪:Origin》,是一款具備一定完成度與亮點的作品,開放世界的探索體驗表現不錯,充分的原作致敬和主線故事精緻的演出也展現了製作團隊的誠意,成功延續了 IP 作品應有的核心吸引力。
也因為是 IP 改編的大型作品,相對來說養成和戰鬥玩法的設計更為面向大眾,對於勢必要長期經營的抽卡向遊戲來說,後續改版更新節奏可能會是遊戲上市後玩家關注的重點。
《七大罪:Origin》預計將於 2026 年 1 月 28 日於全球同步上市,包含 PS5(家機獨佔)、PC(Steam)與行動裝置等多平台。