
Rockstar 經典開放世界 RPG《俠盜獵車手4》(GTA IV)以陰鬱、現實與殘酷的紐約意象聞名,主角尼可.貝利在自由城中掙扎求生,被許多玩家視為系列最具情感深度的一作。近日 R 星共同創辦人、前《GTA》首席編劇 Dan Houser(丹.豪瑟)接受知名主持人 Lex Fridman 訪談時坦言,《GTA 4》的那份黑暗,其實源自他當時身在紐約的真實心境。
「我在紐約住了幾年,那時並不確定自己是否快樂。」Houser 回憶,「經歷很多私人糾葛,一切都很混亂。最近回顧《GTA 4》內容時我才意識到,那陰鬱的氛圍其實正反映我當時的生活,單身又痛苦,也不確定自己還有心繼續待美國。」
人生的低潮反而讓他創作出一個黑暗卻出色的劇本,Houser 還進一步透露,當時整個 Rockstar 團隊也處於極度不穩定的狀態。
「我們剛經歷完《俠盜獵車手:聖安地列斯》的『熱咖啡事件(Hot Coffee)』,那時真的以為公司可能會在製作 GTA4 的過程中被迫關門。」
熱咖啡醜聞源自駭客、模組製作者發現 2005 年《聖安地列斯》程式碼隱藏的小遊戲,內容被 Rockstar 鎖住但沒有完全移除,可透過修改解鎖,讓 CJ 跟女友約會近乎喝杯咖啡,接續互動式的成人內容場景。
雖然如今看來根本不算什麼,且角色都穿著衣服,但在 2000 年代中期引起巨大爭議,美國家長團體、政治人物強烈抗議,遊戲一度被下架,ESRB 分級從 M(17+)改為 AO(18+ 成人限定),Rockstar 甚至被美國國會傳喚,還面臨集體訴訟。
「在《GTA 3》、《罪惡城市》、《聖安地列斯》連續成功後,我們原本正享受難得的穩定期,卻突然陷入不確定的焦慮狀態,那種情緒自然滲進了《GTA 4》的劇本裡。」
不過,《GTA 4》的誕生並非只是 Dan Houser 在紐約的憂鬱筆記,他形容自己的創作方式相當非典型,「我常常『逃避工作』,不是真的坐下來寫,而是邊走邊想、邊焦慮邊構思。」
他當時試圖捕捉紐約的底層氣息與移民處境,雖然不確定是否真實代表 2008 年的移民經驗。「我花了大約一年時間與警察同行、拜訪不同的人、在紐約街頭四處閒晃,只為感受那個城市的真實脈動。」
在劇本完成後,Houser 仍對故事是否能被接受感到憂心:「我那時很害怕,擔心劇情太誇張、角色太過戲劇化。」直到動態捕捉和動畫製作回傳成果時,他才鬆了口氣「那一刻我覺得,它真的成形了。我們終於在角色身上同時看見了喜劇與悲劇,那就是《GTA 4》開始運行的時候。」