
《戰地風雲 6》上市後的主要爭議集中在過於嚴苛的武器與服裝的解鎖條件,讓玩家充滿了坐牢的煩躁感,團隊先前已經調降了部分要求的難度,在今日(6 日)再一次宣布進行第二度的大規模下修,總計改善 90 多個項目,部分需求更是只剩原本的十分之一。
《戰地風雲 6》團隊在社群網站 X 上公告,接續之前的調降槍枝 20 等以前的經驗值需求,以及非玩家自創地圖的經驗值獲得量後,也持續聆聽社群與玩家們回饋,將大幅調降挑戰任務的完成,減少玩家所需投入的時間,回歸以技能導向的進度提升路線。
由於要修改的內容實在太多,遊戲將會進行多批次的改動,第一批的修正已經正式推出,一共調整了高達 90 多項的任務條件,以下是聲明中提及的範例。
各職業任務難度大幅下調。
- 「突擊兵 2」讓隊友在重生信標復活: 50 次降到 5 次
- 「支援兵 2」復活隊友次數:200 次降到 60 次

所有武器類型全數簡化。
- 突擊步槍 快速射擊 1:造成傷害從 10,000 降至 3,000

所有與限定遊戲模式有關,如突破、征服、突襲等,所需的相關次數大幅減少。
- 全模式所需的「勝利」次數從 5 次改為 2 次
- 擊殺數量下調,如「征服 3」單回合累積 30 人以上改為 10 人

多重擊殺、爆頭、連殺等「專家」、「大師」任務難度調整,所需次數降低,更符合平均每場會發生的次數,不再是極稀有成就。
- 爆破專家 2:使用爆裂物一次擊殺多個目標(2 人以上):50 次降為 5 次
- 超強適應力 2:一條命內修復載具生命力:3,000 降為 500
上述內容皆已經透過更新推出,編輯部也上線進行確認,不少過去被認為解起來太繁瑣的任務確實都獲得了改善,例如支援兵的治療任務,原本需要累積的治療量從 5,000 也改成只要 500 就好,整體讓玩家能更輕易地解開鎖定中的武器、道具、角色外觀。
