
黑曜石娛樂科幻 RPG《天外世界 2》10 月底發售獲好評,而本作遊戲總監 Brandon Adler(暫譯,布蘭登·阿德勒)近日受訪時談到,當代 RPG(角色扮演遊戲)在設計上過度寵溺玩家,像《博德之門 3》這類作品則讓玩家的選擇真正有重量,他對此表示欣慰。
根據外媒 GamesRadar+ 報導,Adler 回憶自己小時候試玩原版《博德之門》時,因為當時對 1998 年《龍與地下城》規則幾乎毫無概念,角色總是一死在死無法順利通關,最後早早放棄這款被譽為經典的奇幻 RPG。
隨著時間推移,電子遊戲中的 RPG 越來越簡化,特別是 BioWare 的《質量效應》系列將動作元素融入後,Adler 才得以順利進入遊戲世界(當然包括年齡增長,他已不再是 13 歲的孩子)。
不過 Adler 認為,當 RPG 成為商業大片而非原本桌上角色扮演遊戲的轉譯時,一些真正考驗玩家思考的元素就消失了。
他指出,現今許多遊戲商推出的 RPG 都傾向保護玩家:「很多遊戲,尤其是 RPG,似乎在說:『你不會因為做錯決定而失敗,每種角色配置都是可行的,無論你做什麼,都不會出問題。』」
Adler 認為,這種設計削弱了選擇的重要性,因為真正有意義的選擇應該可能帶來好或壞的結果,取決於玩家的行動。
Adler 分享,他曾觀看玩家在《天外世界 2》嘗試各種不理想的角色建構,但這些嘗試「依然是完全有效且合理的玩法」,無論是玩家在實驗,還是對遊戲理解不足,最終仍能通關,但過程會更具挑戰性。
此外,他提到現代遊戲裡任務標記被普遍導入,讓玩家不再需要仔細聆聽 NPC 的對話,他自己也曾因為急於推進遊戲而頻繁跳過對話。
在他看來「真正的 RPG 是在遊玩過程中不斷思考發生的事情。玩家必須願意與遊戲互動。我看到越來越多像《博德之門 3》這樣的作品出現,遊戲正在逐漸回歸這個方向,非常棒,因為玩家將重新體驗 RPG 讓選擇真正有意義的樂趣,也許就是他們這段時間遺漏的體驗。」