
Rockstar Games 共同創辦人丹.豪瑟(Dan Houser)的名字,在許多玩家心中幾乎與《俠盜獵車手》( GTA)畫上等號,他從初代《GTA》開始便是系列的靈魂人物(前首席編劇),帶領團隊犯罪模擬推上全球巔峰,豪瑟本人卻坦言,他最深的情感其實寄託在《碧血狂殺》(Red Dead Redemption)上。
丹‧豪瑟近期出現在知名主持人 Lex Fridman 的 Podcast 節目,他在訪談中被問及對《GTA 6》開發進展的感想時,他笑說自己早已能「以旁觀者的姿態」看待 Rockstar 的新作,但若是有一天看到《碧血狂殺 3》由他人接手,「那可能會讓我更難過」。
「每一款《GTA》其實都是獨立的故事,因此別人繼續做我不會覺得太糟。但《碧血狂殺》是個完整的兩部曲,一個首尾呼應的故事弧。若有其他人延續它,某種程度上我會覺得更悲傷。」
丹.豪瑟於 2020 年從 Rockstar Games 離職,在 2023 年 6 月宣布成立跨媒體工作室 Absurd Ventures,今年 1 月與黑馬漫畫(Dark Horse Comics)合作發行犯罪小說及原創漫畫系列《美國犯罪故事》(AMERICAN CAPER),預計 11 月發行第一期。
如今豪瑟已跟 R 星遊戲的開發沒什麼關係,若《碧血狂殺》推出第三部,他也無法插手,「那遲早也會發生,我並不擁有那個 IP,這是當初(離開)的協議,能創作本身就是榮幸,但不代表你能擁有它。」
他指出,《碧血狂殺》兩部曲的連貫性與深度,是他在遊戲生涯中最滿意的劇作之一。從《碧血狂殺》初代主角約翰・馬斯頓(John Marston)到續作的亞瑟・摩根(Arthur Morgan),兩個角色的悲劇命運構成一副完整而壯烈的西部史詩。
豪瑟回顧,《碧血狂殺》的劇本創作過程正值他成家立業的時期,因此主角約翰一家人的戲份,也投射出他當時的情感變化。系列與《GTA》最大的不同在於它並非對社會的諷刺,而是一段關於家庭、忠誠與宿命的悲劇。
「《GTA》像是一系列不同時代的犯罪寓言,但《碧血狂殺》是緊密銜接的兩章故事,圍繞著范德林幫的興衰與個人命運,從頭到尾都被一股悲傷與宿命感包圍。」
在這樣的結構下,豪瑟認為《碧血狂殺》再推出第三部可能會破壞原本的完整性,「當然可以回到更早的時代,講述像是『黑水鎮大屠殺』或何西亞的過去,但那樣的前傳會讓故事愈來愈侷限。」
「我們曾想讓尼可死亡,但遊戲不允許」
訪談中豪瑟提到《GTA 4》原本有更黑暗的結局,主角尼可·貝里奇(Niko Bellic)原本應該會被賜死,「我當時真的想讓尼可死在結尾,但這遊戲的架構不允許那樣做。玩家必須在通關後繼續自由活動,遊戲得以『繼續存在』。所以最後我們讓他身邊的人領便當,他自己活下來。」
反觀《碧血狂殺》系列,Rockstar 決定冒險採用悲劇式結局,「我們依然得讓玩家在通關後玩下去,才設計讓約翰之子 Jack 接替父親的角色。這是遊戲性與敘事之間的妥協。」
豪瑟也首次證實,《GTA 5》原本開發過以崔佛(Trevor)為主角、扮演祕密特務的單人 DLC,「那個 DLC 其實完成了一半,但後來被放棄了。若它真的推出,我們可能就沒時間做《碧血狂殺 2》。」
他坦言自己非常熱愛單人 DLC,「玩家喜歡那樣的內容,團隊做起來也更有創作自由。」
隨著《GTA Online》爆紅,Rockstar 逐漸將重心轉向長期營運內容。如今豪瑟成立自己的新公司 Absurd Ventures,專注於開發多媒體與單機開放世界遊戲,試圖重拾他最擅長的敘事型創作,「離開 Rockstar 是痛苦的,但我還在繼續創造新世界」。