
 
《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto,下稱 GTA)系列誕生至今已超過 25 年,幾乎每一代都以美國城市為舞台,從自由市(紐約)、聖安地列斯(洛杉磯)到罪惡城市(邁阿密),呈現誇張又諷刺的美國社會縮影。
 
對於「GTA 為何始終不離開美國」的疑問,Rockstar Games 共同創辦人暨前首席編劇丹‧豪瑟(Dan Houser),近日在節目中給出了直白的答案,因為這款遊戲「就是美國的故事」。
 
 
丹‧豪瑟在 Lex Fridman 的 Podcast 節目回憶,Rockstar 曾於 1999 年推出過一次《GTA:倫敦》擴充任務,作為初代俯視角版本的外傳。「那時候我們做了一個小東西,《GTA London》,挺可愛也挺有趣的。」
 
但自那之後,《GTA》再也沒有回到倫敦或其他非美國地區,背後原因在於這個系列從根本上就充滿了美式文化(Americana)。
 
「我們總是認為,GTA裡面塞滿太多美國精神,要在倫敦或其他地方重現那種氛圍會非常困難。這款遊戲需要槍枝、需要誇張到近乎漫畫化的人物,這在美國的背景下才能自然成立。」
 
豪瑟補充說,《GTA》之所以能長期吸引玩家,正是因為它從「外部視角」來描繪美國社會的矛盾與荒謬,那種對政治、媒體、消費文化、階級衝突的誇張諷刺,已成為系列不可或缺的核心。
 
談到系列反覆取材紐約、洛杉磯與邁阿密這三座城市,豪瑟表示這些地方各自具備讓《GTA》得以「瘋狂運轉」的要素。
 
「紐約有多元文化與權力鬥爭,洛杉磯有光鮮亮麗的表面與骯髒的底層,邁阿密則是夢想與墮落並存的樂園。這些城市就像一部瘋狂的狄更斯小說,不同階層的人在混亂中相互碰撞,那正是 GTA 的靈魂所在。」
 
在他看來,這種張力與衝突構成了遊戲的劇本基礎,也使 Rockstar 得以創造出介於現實與荒謬之間的世界觀。
 
定檔 2026 年在家用主機首發的《GTA 6》即將帶玩家重返罪惡城市(Vice City),以佛羅里達州邁阿密為原型,預告片能見霓虹閃爍的街景,距離 2002 年同樣舞台的《俠盜獵車手:罪惡城市》已過了 24 年,Rockstar 選擇重返邁阿密,在豪瑟看來完全合理。
 
「邁阿密擁有我們需要的一切——光鮮與陰暗、移民文化與巨額財富、夢想與墮落同時存在。那是一個為諷刺與混亂而生的舞台。」
 
他認為,邁阿密的極端對比正體現所謂「美國夢」的真實樣貌,也是讓《GTA》得以不斷推陳出新,卻又永遠離不開美國的根本理由。
 
《俠盜獵車手 VI》預計 2026 年 5 月 26 日在 PS5 及 Xbox Series X/S 上市。