
擁有 Rockstar、2K Games 等工作室的 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 近日在 CNBC 科技高層高峰會上,談到了對於人工智慧在遊戲開發上的看法。
Zelnick 表示他不是刻意唱衰,但是目前人工智慧對遊戲製作的影響依然有限。他說「假設人工知會沒有任何限制,我們難道明天按下一個按鈕,就可以開發出跟《GTA》類似的遊戲,還制訂好了行銷計畫,就這樣一切搞定?」
「顯然是不行的,首先現在還做不到,再來就算做的到,我也不覺得這樣可以獲得什麼好東西,只會獲得很平庸的複製品。」
Zelnick 指出,人工智慧無法於遊戲開發善用的原因第一個是智慧財產權問題,而最大的障礙在於人工智慧本質上是基於過往龐大的舊數據來「回顧過去」。
Zelnick 很直白的表示:「不管矽谷的那些人愛不愛聽,人工智慧本質上是一個非常龐大的數據庫,並且需要大量的計算資源同時依附於一個大型語言模型,而這些數據庫的定義就是回顧性的。」
「人工智慧非常擅長於任何回顧性的數據計算和大型語言模型的應用,確實用於 Take-Two 做的許多事情。但如果不是這些領域的事,人工智慧表現的就非常差。從定義上來說,任何人工智慧模型都不存在創造力,因為他是由過往的資料驅動的。」
最後談到明年眾所期待的《GTA6》,Zelnick 說:「Take-Two 致力於打造經久不衰的系列作品,團隊的創造力非凡,Rockstar Games 一直以來都在努力追求完美,並且迄今為止也確實做到了。」