
微軟執行長 Satya Nadella 近期在接受 TBPN 採訪時,談到了微軟對於未來遊戲商業模式的想法。
他提到,在完成對動視暴雪的收購後,微軟儼然已經成為業內的最大遊戲發行商,因此微軟也希望成為所有平台上的出色發行商。
他也舉了微軟當年收購的 Office 做為例子,希望能在每個平台都做到無所不在,無論是主機、PC、行動裝置、雲端遊戲等等。
Nadella 很明確的表示現在微軟中最大的遊戲相關部門是 Windows 遊戲平台的遊戲業務。也透露,下一代的 XBOX 會更貼近 PC ,將是一台混合主機,能夠運作 Steam 或 Epic 商店的 PC 遊戲。
當然,很多人都認為這會模糊 PC 和 Xbox 間的界限,Nadella 並沒有否認這一點,他表示希望在主機和 PC 系統層面進行創新,當年微軟會打造主機,就是想打造一台性能強大適合玩遊戲的電腦,因此也許需要跳脫一些過往的固定思維。
但他也承認,主機依然可以帶來一些無與倫比的體驗,這正是推動系統進步的力量,因此他依然期待下一代的遊戲主機以及 PC 遊戲發展。
Nadella 認為,微軟和遊戲行業最大的競爭對手不是其他遊戲廠商,而是抖音等平台的短影音。而他也強調遊戲的商業模式必須進化,甚至可能需要發明全新的互動媒體形式。
他同時補充:「若整個產業不能持續創新—包括製作方式、內容本身、發行思維,還是經濟模式—那我們就會被時代淘汰。而推動創新的最佳方式,就是維持良好的利潤空間,因為那才是能持續投入資金、支持創新的根本。」
微軟在本月宣布旗下最著名的《最後一戰》系列帶到 PS 平台,同時也將《印第安那瓊斯 古老之圈》以及《異塵餘生4 週年紀念版》帶到 Switch2。