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由《絕地求生》知名製作人 Brendan Greene 領軍的工作室 PLAYERUNKNOWN Productions 打造的擬真生存遊戲專案「Project Artemis」首部新作《Prologue: Go Wayback!》確認將在海外時間 11 月 20 日推出搶先體驗版,於此同時,Steam 商店也開啟全新一波的公開測試 Playtest。
 
《Prologue: Go Wayback!》是一款主打模擬原始荒野求生體驗的第一人稱動作生存遊戲,作為專案的第一部,Greene 是希望透過 AI 機器學習驅動的地形生成技術,如同《Minecraft》一樣讓玩家每次遊玩都能藉由不同的種子碼生成不同的荒野地圖。
 
而這部作品都是為了「Project Artemis」最終專案的願景,打造一款目前尚未公開的超大型多人連線沙盒遊戲。
 
 
事實上,《Prologue: Go Wayback!》的遊戲玩法與目前很多生存遊戲的概念差不多,在標準的「Go Wayback!」模式,你扮演主角露西,必須從國家公園的某處避難小屋趕往氣象塔求救。
 
而在小屋內,玩家可學習基礎的物件互動,找到指南針與地圖,還有火柴與食物等,分配物資裝進小包包當中,這些過程並未有 UI 引導,玩家只能自行摸索操作。
 
而生存要素最大的困難點在於荒野環境可能會出現的氣候變動,進而影響玩家的體溫,同時食物與水的儲備值也會隨著時間下降,因此要在耗盡體力前抵達氣象塔才算是終點。
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在先前測試版中,《Prologue: Go Wayback!》展示出遊戲有許多自由的互動選項,你可以撿起許多可互動的物件,而許多物品會真實反應現實的狀況,如果你想生火,最好確保你的紙團丟到對的物置。
 
在宣布搶先體驗發售日的同時,開發團隊還宣布即日起開放新一波 Playtest 公開測試,追加「Objective: Survive」生存模式與「Free Roam」自由探索模式。
 
「Objective: Survive」生存模式為在資源有限的情況下盡可能存活最久的挑戰模式,「Free Roam」則是不需擔心飢餓、脫水或失溫的觀光模式。
 

 
開發團隊公告表示,11 月搶先體驗版將會推出「自訂遊戲設定」選單,讓玩家能自由微調各項開發者參數,像是設定天氣類型、調整消耗品的出現機率、選擇白天或夜晚時間等。
 
同時,搶先體驗版也會追加「地圖編輯器」,讓玩家利用地圖設計工具自由「繪製河流與水域」,甚至能直接匯入電腦裡的任何 PNG 圖像,透過 AI 將其生成一張可遊玩的地圖,還能該地圖的「種子碼」分享給朋友。
 
由 PLAYERUNKNOWN Productions 工作室打造的擬真荒野生存遊戲《Prologue: Go Wayback!》預計在海外時間 11 月 20 日於 Steam 推出搶先體驗,售價 20 美元,目前已在 Steam 開啟測試,有興趣的玩家可前往 Steam 商店申請測試嘗鮮。