
遊戲媒體 VGC 報導,海外遊戲媒體從業人數近年來大幅減少,過去兩年來離開了 1200 位全職遊戲記者,至今尚未回歸。
根據 Press Engine 提供給 VGC 的數據,在兩年內,IGN、Polygon 等主要國際遊戲媒體的人數就減少了 25%。過去 12 個月內,約有 600 名記者離職,而前一年也一樣。這還只是正職的部分,若算上業餘記者、兼職記者、自由撰稿人,估計約有 4000 人離開這個產業。
Press Engine 聯合創始人Gareth Williams 指出,最大的原因來自於集中於大型遊戲的報導,導致競爭更危機列,另外是 Google ,包括其搜尋引擎的變化以及 AI 摘要的出現,讓媒體網站的流量和收入暴跌,導致了一系列的裁員與倒閉。
Williams 說:「疫情之後、內容缺乏多樣、廣告支出的分散,到 Google 的『有用內容更新(Helpful Content Update)』、摘要功能與人工智慧的出現,這些全都促成了我們當前的困境。」
「由粉絲主導的媒體,也許是目前最簡單的途徑,但這僅是開始,在攔截廣告成為標配的時代,當『遊戲即服務(Games as a Service)』與社交媒體成為兒童與成人建立人際關係的重要平台時,遊戲媒體也必須持續演化與創新。請在你還有選擇的時候,支持你所喜愛的媒體。」
資深遊戲記者 Alex Donaldson 也認為一大部分原因來自 Google,但也有一部分源自於讀者習慣的改變,如果媒體能做出相對的策略,也許可以避免部分裁員。
Donaldson 悲觀的認為,未來 12 個月仍將持續萎縮,而且這也許還只是前震而非主震。