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全球最大 PC 遊戲平台 Steam 近年持續開放創作門檻,獨立遊戲百花齊放,但自由的代價也逐漸浮現,一位遊戲製作人根據非官方數據統計,2025 年在 Steam 推出的新遊戲中,約有四成作品的總銷售額甚至無法回收上架所需的 100 美元註冊費(新台幣 3,000 元左右)。
開發 Roguelike RPG《Soulash》的獨立遊戲製作人 Artur Śmiarowski 近日推文分享統計平台 Gamalytic 的資料,數據顯示截至 2025 年 10 月,Steam 已有超過 13,000 款新作上架,其中:
Śmiarowski 就此指出獨立遊戲的「淘金時代」已在 2024 年見頂,如今開發者若非出於熱情,幾乎難從 Steam 市場獲得實質收益。
外媒 GamesRadar 報導特別強調,Gamalytic 採用的是相對寬鬆的估算方法,畢竟在沒有正式取得 Valve 資料的情況下,外界只能獲取有限資訊。
Gamalytic 在自我評估提到:「針對單一遊戲,我們的測試顯示 77% 的估算誤差在 30% 以內,而 98% 的估算誤差在 50% 以內」,並進一步聲稱,「在整體層面,我們的估算準確率達到 99%」。
雖然 Gamalytic 統計的銷售數據屬於粗估,但其樣本量與趨勢具有參考價值,報導認為,越來越多開發者將 Steam 視為展示創意或技術的舞台,而非商業獲利的平台,「做遊戲變成一種興趣愛好」。
Steam 在 2024 全年共有超過 1.8 萬款新遊戲登場,至 2025 年 10 月締造同時上線玩家突破 4166 萬人的歷史新高,平台的開放政策擁抱各式各樣的遊戲,從高成本的 3A 大作到個人開發的像素小品,類型空前多元。
然而,龐大的作品量也讓曝光競爭日益激烈,即使遊戲品質不俗,若缺乏行銷或社群支持,仍容易在龐大的新作清單中被淹沒。
根據 Gamalytic 最新榜單,2025 年 10 月的 Steam 熱銷作品囊括霸佔媒體版面的多款新作,但熱門遊戲僅佔整體市場極小比例,大多數開發者難以分得一杯羹。
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