
以《幻獸帕魯》(Palworld)成名的日本遊戲公司 Pocketpair 於 2025 年初成立發行部門(Pocketpair Publishing),希望利用自身的成功協助其他開發者推出夢想中的遊戲。然而,在宣布一週內收到超過 150 件提案後,該公司明確劃出界線:凡是使用生成式 AI 打造的遊戲,一概不在代理考慮之列。
Pocketpair 發行部門負責人 John Buckley 近日接受外媒 Game Developer 專訪時語氣堅定地表示:
「人們可能會說我在說謊,但這就是事實。我們不相信生成式 AI。我們非常明確地表達這一點。
如果你的專案主打 AI、Web3 或 NFT,那外面有許多發行商會樂意與你合作──但我們不是那個對象。」
Buckley 表示,Pocketpair 並非天真認為能阻止 AI 遊戲的浪潮,「未來兩、三年內,我們會看到一波又一波品質低劣的 AI 生成遊戲湧入市場。這情況在 Steam 上其實已經開始發生。」
他認為,AI 遊戲浪潮會讓玩家與開發者陷入一場「真實之戰」,消費者將努力分辨哪些作品出自人手、哪些是機器生成,過程中勢必會出現誤判與錯誤指控。
Pocketpair 深知被誤指使用 AI 是多麼令人頭痛的經驗。2024 年《幻獸帕魯》爆紅時,就曾因畫面風格與部分翻譯細節引發外界質疑公司使用生成式 AI 製作,「我不可能一一出來與那些人爭辯,因為那只會讓爭論越演越烈。」
Buckley 指出,Pocketpair 的越南語、印尼語、土耳其語、波蘭語與泰語翻譯曾一度被懷疑是機器翻譯,後來才發現只是製作人員名單不完整所致。公司後來聯絡各地的在地化團隊,取得同意後完整公布所有譯者姓名,才平息部分誤會。
即使這樣做仍有玩家不買帳,「有些人會說『不夠,這一定是 AI。』那我能怎麼辦?我說不是,他們說是,我們就只能無限循環下去。」
Buckley:AI 指控氾濫,獨立開發者成「獵巫」對象
Buckley 坦言,玩家社群對 AI 的敏感與懷疑確實有其道理,反之也讓許多無辜工作室陷入「獵巫式」輿論風暴,對小型獨立團隊而言,這樣的壓力相當沉重。
「我們理解玩家為什麼會質疑,但有時候這些指控並不公平。這樣的風氣讓像我們這樣的工作室成為獵巫的對象。」他補充,越來越多大型遊戲公司(包括 EA、Embracer Group 與微軟)持續高喊「AI 將引領遊戲未來」,但 Pocketpair 不打算追隨這股潮流。
Pocketpair Publishing 的成立初衷是支持開發者的原創願景,而非倚賴自動化生產的模板化遊戲,「我們想給你資金,幫你做出有趣的遊戲。」這是他們在官網上向獨立團隊喊話的內容,堅持人類原生創作、捍衛遊戲開發的人味。