
太空科幻 RPG《星空》(Starfield)2023 年推出時銷量可觀,但玩家評價始終不如開發商 Bethesda 其他作品,近日曾任職 Bethesda 的前系統設計師 Bruce Nesmith 受訪直言,《星空》之所以未能達到同等高度,關鍵在於它過度依賴程式生成(procedural generation)內容,導致探索體驗流於平淡。
Nesmith 接受 FRVR Podcast 專訪時表示,《星空》還是一款不錯的作品,但難以跟《上古卷軸》與《異塵餘生》系列並列。
「我認為《星空》是款好遊戲,但它沒有達到那兩款作品的水準。」他說道,「我曾參與開發,我為自己和團隊的努力感到驕傲,但這款作品最終沒有實現它原本能達成的潛力。」
當玩家聽到「打造《上古卷軸》和《異塵餘生》的工作室,做了一款太空遊戲」時,自然會有極高期待,這也是《星空》最終難以滿足的部分。「如果這款遊戲不是由 Bethesda 發行,外界的反應會不一樣,」他補充,「但這不代表它是失敗的遊戲。」
Nesmith 私底下是「太空迷」與「業餘天文學家」,在他看來《星空》最大問題在於過度依賴程式生成的星球內容,使探索失去了驚奇與深度。
「太空本身就很無聊,它被定義成一片虛無,當遊戲中的星球開始讓人覺得都一樣,當你在探索時不再感到興奮,那就是整個體驗崩壞的時刻。」
他進一步批評,《星空》的敵人設計同樣令人失望:「幾乎唯一的主要敵人都是人類,那些酷炫的外星生物就像《無界天際》的狼,只是裝飾性的存在,不會對劇情或體驗產生實質影響。」
Nesmith 認為,《星空》本質上仍繼承了 Bethesda 的部分強項,例如故事主線中回到地球遺跡的段落,展現出強烈敘事魅力,但這些亮點被大量重複的星球環境與乏味探索所掩蓋。
「Bethesda 最強的地方是那些手工打造、蘊含細節的世界,讓環境本身能講故事。但《星空》的程式生成削弱了這種特色。」
Nesmith 早在《星空》遊戲發售前一年就離開了 Bethesda,目前以小說家身份活躍,他認為《星空》並非一款糟糕的遊戲,只是沒有達到粉絲對「Bethesda 太空 RPG」的想像。
儘管如此,《星空》依然有著穩定的玩家數以及活躍的 Mod 社群,後續官方也有推出擴充內容,Nesmith 表示,若未來有《星空 2》,希望開發路線能回歸更具敘事魅力與世界細節的手工設計方向。