
由 SQUARE ENIX 推出的全新《勇者鬥惡龍》系列手遊《勇者鬥惡龍 破限亂鬥》於日前進行封閉測試,本次 4Gamers 也體驗了這款作品,接下來就來聊聊這次的《勇者鬥惡龍》新手遊在玩些什麼。
本作為 Roguelite 類的通關制 RPG,玩家一開始只有主角一人,隨著主線推進可以到三人一組,不過實際戰鬥上還是一人,只是可以讓不同角色搭配不同的職業、武器裝備來應對不同的場合。若要以市面上比較當紅的模版,編輯第一個想到的就是《弓箭傳說》。
在操作上,玩家只需要拖曳畫面即可移動,鬆手就會自動攻擊,唯一需要點擊的就是隨著打怪累積的必殺技按鈕,整體來說操作相當簡單,有需要注意的也僅有走位躲開一些範圍技。
除了必殺技量表外,每個關卡的寶箱會給予經驗值,升級就可獲得冒險技能卡片,有著各種該場戰鬥可以提升的卡片,像是可以在身邊環繞帶有攻擊力的魔法球、又或者是擴大攻擊範圍、攻擊變成二連擊等等,同樣的卡片不斷往上堆也會強化效果。
而卡片要怎麼選,跟使用什麼武器也有很大的關係,這就是接下來要提到的養成系統。
既然是《勇者鬥惡龍》,本作也相當重養成,除了角色等級靠戰鬥提升外,還有武器、防具、記憶體(可視為紋章)等強化要素。
武器、防具都可透過轉蛋抽取,本次開放 1~3 星,當然也還有限界突破等要素,裝備本身也有等級,需要透過武器強化石或防具強化石來提升,這當然也是未來最農,也是最燒荷包的部分。
另外怪物記憶體則是隨著通關打怪會掉落,同樣等級同怪物的記憶體可以合一升階,每個角色可以裝備三個來提升基礎能力值。
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除了以上的裝備外,遊戲中當然也有職業設定,完成一定主線後就會開放轉職,從初始的戰士可轉為魔法師、武鬥家、僧侶、盜賊等經典職業,每個職業都有適合的武器,只是轉了新職業等級並不會繼承,又得從 Lv1 練起。
本作的 UI 藉鑑了過往《勇者鬥惡龍》系列手遊的不少 UI,相信過去有玩過像是《勇者鬥惡龍 WALK》、《星之勇者鬥惡龍》、《勇者鬥惡龍 怪物仙境》等作品的玩家,會有一種熟悉感。
若要說本作有什麼特色,編輯會認為反而在一些每日關卡上,像是經驗值關卡是打金屬史萊姆,而這裡的金屬史萊姆也同樣的保有了原本的設定:血量極低但超高的閃避率,關卡會給予一定時間,看你能打敗多少金屬史萊姆。
另外強化石的每日關卡也是限時守塔類的關卡,這些關卡對於初期來說都是滿困難的,打出來的評價也很低,這些關卡就是讓你隨著角色整體的提升,獲得越來越多的獎勵。
另外本次也開了一個集退史萊姆大行軍的活動,展現了與其他玩家 4 人合作過關的玩法。
總的來說,由於刻意的不講究操作性,因此《勇者鬥惡龍 破限亂鬥》給人的感覺就是一款屬於純純的一款角色養成手遊,必須投注時間和金錢在練角以及練物品上來不斷推關卡並參與活動,對於喜歡《勇者鬥惡龍》的玩家來說,未來推出時可以考慮嘗試看看。
《勇者鬥惡龍 破限亂鬥》預計於 2026 年在 iOS、Android 推出。