
《戰地風雲 6》推出後獲得市場一致好評,銷量也同樣創下佳績,但這不代表遊戲完美無瑕,尤其在射擊遊戲中至關重要的傷害與瞄準判定上存在不少問題,目前官方完成修正當中的有擊中卻無傷害的 Bug,未來會進一步調整武器在瞄準上的問題。
《戰地風雲 6》在官方社群的 X 帳號發文宣布,注意到在少數情況下,可能因為在某些配件組合下,可能存在子彈命中卻沒造成傷害判定的錯誤,Hotfix 已經釋出,理論上已經不會再碰到。
Alright, which one of you loaded up my rifle with blanks?
byu/KaiKamakasi inBattlefield6
而除了薛丁格的命中外,另一個影響射擊體驗的還有本次「子彈散射系統」的 Bug,遊戲在設定上會根據武器是瞄準、腰射、站姿、蹲姿等不同情境,改變連續射擊後子彈的落點範圍。
只是這個從 Beta 公測階段就存在系統判定異常的問題,當時如果在滑壘的動作中被地形打斷,就會發生瞄準狀態下,套用腰射的子彈散射範圍,且無法切換回來,導致玩家即使對準敵人,彈道卻異常擴散,造成命中率暴降,變成怎樣也打不到敵人的「人體描邊大師」。
到了正式版本,滑壘造成的異常已經被解決,但取而代之的是,在奔跑之後馬上停下來瞄準,子彈散射會停留在腰射狀態而不會立刻切換成,需要稍微等待一段時間才會套用正常參數,使得玩家在巷弄遇到敵人竄出互相拼槍時,出現無法準確擊中的狀況。
對此,遊戲首席設計師 Florian Le Bihan 出面回應,團隊已經找到 2 個造成子彈散射的肇因,使得擴散範圍會不正常的增加,已經正在調整相關的平衡參數。
除了 Bug 本身之外,《戰地風雲 6》在瞄準上還有一個隱藏設定,瞄準與子彈之間被「刻意」比照現實槍械的概念,設計了歸零值,也就是子彈與瞄準點會是交叉線,需要在特定的距離之下,準心與子彈落點才會完全重合。
同樣根據 Florian Le Bihan 的說明,狙擊步槍被設定在 100 公尺,其餘槍枝則為 50 公尺,也就是如果敵人距離太近,瞄準時命中的位置會偏低,想要準確打擊,需要稍微抬高幾個像素,這點玩家在遊玩時可以多加留意。