
《戰地風雲 6》(Battlefield 6)正式推出後評價普遍不差,遊戲部分玩法引掀玩家正反討論,其中最受爭議的,就是系列最經典的機制「征服」(Conquest),官方近日推文宣布將調整遊戲節奏,留言區仍不滿這項更動沒有解決最關鍵的問題。
傳統的「征服」模式核心規則是雙方隊伍擁有一定數量的增援票數(Reinforcement Tickets),隨著戰鬥進行逐漸消耗,最先歸零的隊伍即告落敗,讓每一次反擊與逆轉都充滿張力。
然而,《戰地風雲 6》在此基礎上新增時間限制(Timer),一旦倒數結束,無論票數如何,系統都會自動結算勝負,讓許多場次在雙方票數都尚未歸零時就提前結束,玩家因此感到挫折,批評計時器破壞征服模式的戰局逆轉樂趣。
在最新更新中,開發商 DICE 宣布將「降低所有地圖的初始票數」,希望藉此最佳化遊戲體驗。官方聲明如下:
「我們已調整所有征服地圖的起始票數,讓比賽以更自然的節奏結束。先前有太多回合是因時間到而非票數歸零而結束。我們會持續監控玩家回饋與數據,以確保整體節奏合理。」
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開羅圍城(Siege of Cairo):1000 → 900
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帝國州(Empire State):1000 → 900
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伊比利亞進攻(Iberian Offensive):1000 → 900
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自由山峰(Liberation Peak):1000 → 800
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曼哈頓大橋(Manhattan Bridge):1000 → 800
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火線風暴行動(Operation Firestorm):1000 → 700
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新索貝克市(New Sobek City):1000 → 900
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米拉克山谷(Mirak Valley):1000 → 700
儘管 DICE 嘗試微調節奏,留言區玩家普遍不買帳,指出問題根本不在票數,而是「那個該死的計時器」、「完全抓錯重點,計時反而讓征服模式更糟。大家早就習慣長時間的戰局,你們卻縮短它,玩到最後還是會因為時間到結束。」
面對社群怒火,最簡單的解法就是直接拿掉時間限制,《戰地風雲》征服後期的戰局拉鋸正是該模式的精華,倒數則毀了剩下的逆轉機會,況且玩家如果是為了 20 分鐘快打,就會選擇其他節奏更快的對抗模式。
「直接刪掉或延長時間限制吧。玩家想要的是那種漫長又史詩般的戰鬥體驗,不是被倒數逼著收場的征服戰。」
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值得注意的是,編輯在約 30 小時的遊玩體驗中發現,《戰地風雲6》新增的玩法「全面升級(Escalation)」似乎在某種程度上緩解了計時器導致對戰時間過短的問題。
在此模式中,雙方陣營依舊需要爭奪據點,但取消了時間與增援人數的限制,開局據點數量多,隨著其中一方拿下更多區域,整體據點數量會減少,載具如坦克、戰鬥機等數量反而會增加,使得戰場火力密度同步提升。
若雙方勢均力敵時,「全面升級」比「征服」更易進入更激烈、白熱化的拉鋸狀態,也因為遊戲機制不同,個人擊殺/死亡比(K/D)不再是勝負的關鍵指標,更加注重團隊間的戰略協調與戰場分工是否流暢。
整體而言,《戰地風雲 6》依舊是款表現不俗、節奏爽快的射擊遊戲,征服模式依然樂趣十足,隨著玩家持續回饋,未來 DICE 很可能還會針對征服模式進一步調整。