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由戰地風雲工作室開發的《戰地風雲 6》(Battlefield 6)即將於台灣時間 10 月 10 日 23:00 推出,日前開放的多人模式測試已受不少玩家好評,至於久違的單人戰役模式,本篇會以無劇情雷的方式分享搶先試玩感想。
《戰地風雲 6》故事背景描述 2027 年時北約因猜忌與陰謀分崩離析,許多歐洲國家紛紛脫離北約,僅剩美國與部分盟友疲於應對財政不穩、代理人戰爭與政治爭端。
在這場混亂下,一個名叫「PAX 和平軍團」的強大 PMC 組織趁隙突出,挾帶著雄厚資金、最新技術與前北約成員的支援,想趁著權力的空窗期掌握世界。
和平軍團在多個駐地與北約發生衝突,並成功逼迫北約承諾離開喬治亞。然而,當北約正依約退出喬治亞前,和平軍團突襲了以美軍為首的北約軍隊,並成功分裂北約勢力,嚴然有與美國正面宣戰的意味。
本作劇情就此展開,戰役共有 9 個章節、總長約 6~8 小時。玩家會扮演由美國海軍陸戰隊菁英組成的小隊「匕首 13」一員,為了阻止和平軍團的陰謀,前往世界各地執行任務。
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《戰地風雲 6》故事的風格和歷代不太一樣,雖然同樣與三、四代著眼於美軍的視角,但一來基本拿掉了前作慣用的群像要素(操作腳色僅在匕首 13 小隊內輪換),二來少見地採用了內鬼操弄戰爭的陰謀論敘事,故事調性有些像是隔壁棚《決勝時刻》,有點好萊塢動作片的味道。
玩法方面走穩定路線,沒有搞太多新花樣。主要讓玩家體驗各個兵種特色和武器的用法,你能在戰役中熟悉各種槍械、夜視儀操作、操作/維修或破壞載具等基本內容。
較特別的則是可以簡單對小隊下達指令,你能直接按 Q 快速下令隊友進攻,或是長按 Q 要求 AI 隊友偵查兵標記敵人、工程兵破壞載具等。過程中有詳盡的教學,基本上不致於看不懂操作。
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稍嫌可惜的是,本作戰役沒有空中載具任務相關橋段。兩棲甲車、坦克等地面載具和無人機 Close Air Support 玩得痛快,唯獨缺少戰機對抗、纏鬥等內容,懷念《戰地風雲 3》F/A-18 現代空戰的玩家會小失落。
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不過,戰役中幾種新武器的玩法還是非常有趣,其中最搶眼的無疑是無人機。除了有像《戰地風雲 4》彈簧刀無人機的引導式自殺無人機,還有可投彈的偵查無人機、類似空爆雷的監視無人機等,功能比前代豐富許多。
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《戰地風雲 6》戰役另一項特色,則是展示物件破壞特效。本作一言以蔽之就是「炸」,炸車、炸直升機、炸大樓、炸水庫,不只破壞手段多樣化,表現也更加豐富。
在這勘比麥卡貝電影的炸裂戰役中,你會體驗到越來越裝到的破壞規模和場景,切實讓玩家體會到戰場的震撼,以及故事背景局勢的混亂。
另外,不少出現在單人戰役的場景也是多人模式地圖之一。而照以往系列慣例,凡是戰役中出現的可破壞物件,同樣能在多人對戰被損毀,令人期待大型征服戰場中的效果。
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最後提一下敵我 AI 和戰役難度。隊友的行動模式雖然較以往豐富且有用,但目標選擇順序和行進路線有些問題。
當你按下 Q 下令隊友進攻,AI 是真的有能力把敵人往死裡打、確實消滅敵人。不過,選擇的目標由不得你,有時不會優先擊殺近處目標,或是對繞過來的敵人視而不見。
隊友和敵人對於距離和站位的判斷有點遲鈍,偶爾會出現隔壁兩公尺還有敵人,但隊友仍然只向前推進。實際遊玩時就被誤導過,以為靠近的掩體或轉角已經沒有敵人,走出去卻馬上被打殘。
敵人 AI 則是和前作打起來差不多,多數時候都是佔到定位等你打靶,只是會適時縮回掩體,以及掏出 RPG、手榴彈炸你滿臉。在一些銜接動畫的場景,敵人也稍微有點出戲,例如首章主角與隊友搭直升機撤離時,敵軍仍然採用對戰時的行動邏輯,悠哉的晃到掩體後架槍。
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難度方面,若你選擇老兵以上難度,敵方 AI 的視力、準頭和傷害會提升不少,雖然本作戰役被擊倒時有重生機會,但還建議靠著掩體打、推進,或是選擇貫徹迴避,多利用小隊指令讓隊友行動。
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此外,本作戰役還有蒐集要素,地圖內會出現狗牌收藏品,只要累積到指定數量,就能領取造型、裝飾等獎勵。目前全部共有 30 個,但很不顯眼、不太好找。
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總結
如果以過往《戰地風雲》系列的戰役當基準,《戰地風雲 6》的單人戰役在遊戲性和教學意義上表現良好。雖然沒有空戰,但多數的武器載具都有機會使用,存檔斷點十分足夠,即使選擇高難度仍能順暢遊玩。
不過,劇情方面就略顯混亂,最後的收尾甚至有一種沒寫完的感覺,或許是在為未來的 DLC 鋪陳?但整體而言,仍然是一部四平八穩的戰役模式。
《戰地風雲 6》將於 2025 年 10 月 10 日在 PS5、Xbox Series X、PC 平台推出,支援繁體中文介面字幕。