
電競滑鼠在光學感應技術的日新月異,讓其解析度可以達到 30,000 DPI 以上,讓其可以偵測最為細微移動變化,至於能有多細呢?近期有研究人員發現,甚至可以透過捕捉桌面的震動,將環境聲音給還原出來。
加州大學爾灣分校研究人員最近發表一篇研究報告,發現電競滑鼠的光學感應器存在一個轉換漏洞,將其命名為「Mic-E-Mouse」,發現只需要透過一定的手段,讀取滑鼠捕捉到「桌面震動」的訊號,將其進行轉換,就可以在不必取得麥克風權限的情況下,竊聽環境的聲音。



研究團隊也給出了潛在較容易受到威脅的光學訊號轉換晶片,發現當 DPI 可以達到 20,000 以上、支援 4000 Hz 以上輪詢率時就存在高風險,例如現在高階電競滑鼠熱門的 PixArt PAW 3399、PAW 3395 等。
在實驗中,根據音量的不同,準確率落在約 16 - 60 %,但只要透過訊號增益、雜訊過濾等方式,最高辨識度可以來到 80%,部分廠牌甚至可以達到 90 % 以上,並釋出實際的影片來讓大家看到聲音是如何被滑鼠捕捉與轉換的。
有趣的是,輪詢率比 DPI 值更為重要,只要有 8000 Hz 輪詢率,就算 DPI 值只有 12,000,照樣能有達到 80 % 的聲音重建成功率,但如果將輪詢率降到標準的 1000 Hz,那怕 DPI 值上看 26,000,準確度也會直接對半砍到不足 50 %。


不過單靠桌面震動實現竊聽的障礙不少,實驗嘗試了多種桌面材料,反映出越厚、越吸震也就越難以得到聲音結果,但團隊並沒有考慮多數玩家都會使用滑鼠墊材質是以布料、皮革、玻璃、金屬四大種類,而是用紙張、塑膠板、厚紙板代替,導致結果與現實脫節。

其次,絕大多數玩家根本不會把 DPI 設定到 20,000 以上,甚至有很多職業選手與玩家是把 DPI 值是落在 800 以下,而普遍用戶也差不多在 3,200 DPI 左右就是極限,在此情況下,滑鼠的晶片是直接降解析度,還是用高解析度讀取再用演算法反推,成為了聲音能否被辨識的未知數。
更甚者,包含鍵盤敲擊的震動、滑鼠點擊、閒置休眠等大量因素,都是實驗中沒有進行的部分,因此研究人員雖然給出了一種資安竊取上的可能性,只是如果要真的投入現實應用,所要克服的阻礙比想像中的多,消費者與玩家們倒是不用太擔心。