
睽違四年,EA 美商藝電將在本週五(10 月 10 日)迎來射擊大作《戰地風雲6》(Battlefield 6),對《戰地風雲》系列而言可是背水一戰,在《三角洲行動》、《CS2》強敵環伺的射擊市場中,BF6 必須拿出經典級的表現,重新奪回屬於它的舞台。
根據外媒 PC Gamer 獨家專訪,開發商 Criterion 與 DICE 透露,《戰地風雲 6》將重拾系列早期作品的魅力,打造出一款「更精煉、重現昔日魔力」的第一人稱射擊遊戲。
開發團隊很清楚老玩家的集體記憶,首席製作人 Nika Bender 表示:「我們在決定將遊戲設定於近未來時,回顧了同時期的《戰地風雲》作品。我們知道《戰地風雲 3》和《戰地風雲 4》是粉絲心中的代表作,因此這次我們特別著重當時成功的要素,希望《戰地風雲 6》能再次引起玩家共鳴。」
說到《戰地風雲》,老兵腦中浮現的可能是:一架戰機直衝大樓,整棟建築轟然倒塌,戰場上槍林彈雨與滿天飛舞的碎片,各種可操作的感官爆炸場面,正是系列「寒霜引擎」(Frostbite)的招牌特色。
《戰地風雲 6》預計將把這項傳統推向全新境界,編輯實際試玩感受,遊戲在大規模環境破壞的情況下,依然能維持穩定的效能表現,畫面精細度與流暢度令人驚艷。
被問到這背後的技術秘訣時,技術總監 Christian Buhl 笑說,「也許所謂的『魔法』只有一個──我們不再需要支援 PS4 或 Xbox One 了。藉由最低硬體門檻(記憶體與 CPU 效能)的提升,團隊能在整體強化特效表現,畢竟不用再講求遊戲在 PS4 上順跑。」
Buhl 進一步解釋,除了硬體升級外,團隊投入大量人力進行破壞測試與效能最佳化。
「我們用的 Frostbite 引擎本來就是為《戰地風雲》而生,專門應對大規模破壞的引擎。這次並沒有什麼神奇的萬靈丹,單純就是大量測試、修正、反覆打磨的成果。」
在八月的 β 多人公測中,部分玩家注意到清單多在小型地圖輪播,Buhl 指出這是刻意安排,目的是集中精力改良槍械手感與戰鬥節奏,小地圖便於快速反覆測試。他同時強調,大型地圖與系列標誌性的全面戰爭體驗,都將在正式版完整登場「這是當然的。」

《戰地風雲 6》將在 10 月 10 日登陸 PS5、Xbox Series 及 PC,帶來大量免費新內容的第一賽季預計 10 月 28 日上線。