
EA(美商藝電)公開《戰地風雲6》(Battlefield 6)10 月 6 日釋出公測以來的多項改動,包括移動手感更即時靈敏、武器後座力貼近舊作、Rush 地圖進行第二輪調整,官方更確認正式版將以開放武器(Open Weapons)作為主流規則,原因很簡單:它在公測時更受歡迎。
根據戰地風雲工作室官方部落格,有相當大篇幅是對 Beta 測試期間玩家行為的「驗屍報告」,統計顯示,整體遊玩時間達 92,351,578 小時(9,200 萬)。
DICE 透露,在開放與封閉武器兩種列表中,各職業的選擇率幾乎一致,其中採用封閉武器的對局平均時間略長,復活次數也因此提升了 2~3%。
在武器使用傾向方面,「在開放武器列表中,更多玩家嘗試非職業專屬武器。不過偵察兵(Recon)玩家依然最常使用狙擊槍,在兩種規則下的比例幾乎相同。」
玩家對開放武器的青睞與實際體驗相符,如工程兵常拋棄原本的衝鋒槍,改拿性能更優異的突擊步槍。
但官方強調,整體武器選擇非常平均,並沒有某一種武器類型一枝獨秀:「我們觀察到各類武器的使用率穩定且分布均衡,沒有單一職業或類型壓倒其他。」官方沒有具體說明「分布均衡」的標準,但不少玩家認為突擊步槍與卡賓槍依然是最熱門的選擇。
「開放武器才是《戰地風雲6》的未來」
對於封閉武器系統支持者而言,最關鍵的一段話出現在正式版遊戲調整段落的最後:
「在 Beta 測試中,我們發現絕大多數玩家在體驗過兩種規則後,最終選擇持續遊玩開放武器列表。這進一步強化我們的信念,開放武器是《戰地風雲6》未來發展的正確方向。同時,我們也意識到部分玩家曾偏好封閉武器,為支援這些人,正式版上市時仍會提供官方的封閉武器列表。」
官方說法不是沒有爭議,留言區有玩家指出,Beta 測試一開始就明顯偏向開放武器,數據本身就存在結構性偏差。
編輯觀察,在公測期間一開始就讓「開放武器」佔絕對優勢,從主選單來看就能發現這是預設模式,封閉武器反而像額外附加選項,被擠到主選單外側,玩家必須左右滑動才能找到。
此外,並非所有模式都有封閉武器版本,想玩 Rush 模式只能選開放武器。換句話說,DICE 所謂的「玩家偏好」其實建立在不對等的曝光條件上,就像拿大型廣告看板和電話簿角落的小廣告比較,顯然是刻意引導玩家習慣開放武器的規則,並藉此壓低封閉武器的討論聲量。
《戰地風雲 6》預計 10 月 10 日登陸 PC、PS5、Xbox Series,正式版保留封閉武器的配對列表,但可能會像公測期間一樣被邊緣化,想玩經典玩法的老玩家,恐怕得仰賴社群伺服器瀏覽器才能找到心目中的經典模式。