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網石 Netmarble 開發,承襲韓國知名 MMORPG《RF Online》的全新正統續作《RF ONLINE NEXT》於 9 月 30 日推出,本站在開服前搶先進到遊戲中體驗本作的機甲與大型 PvP 國戰。
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說到約 20 年前的《RF Online》,許多老玩家一定對 ABC 三國、架砲、裝甲、召喚等各國特色記憶猶新。在《RF ONLINE NEXT》中,這些經典的要素精神依然保留,並且為了符合現代玩家遊玩習慣,針對原版《RF Online》的特色進行調整。
先最直觀的變化,莫過於經過 20 年、畫面肉眼可見的大躍進。《RF ONLINE NEXT》提供 PC 與手機兩種平台,本次是在 PC 上以 4K 解析度畫質全開體驗本作的光影、角色、自然地貌。
在如改頭換面的世界中,最讓吸引筆者的是隨著「生化戰甲」登場的飛行系統。玩家可以隨時開啟飛行系統,在城鎮與部分地圖以外自由飛行,飽覽精美的畫面,並探索只有透過飛行才能到達的寶箱。
不過,飛行系統最大的價值還是在戰術上。在平面地圖的戰場對戰遊戲中,指揮者只需要思考「地面上」的戰場變化,所有的戰術也是基於「地面上」制定。
但有了飛行系統,讓《RF ONLINE NEXT》的進軍路線瞬間變成了三次元空間。即便無法直接在空中進行戰鬥,但光是玩家可以繞過地面上的地形、部隊、直接降落在戰場上任一個地點,就讓戰術豐富度更上一層樓。
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試想一個情況:指揮官特地找了同盟內戰力最強的 5 人組成機動小隊,正當前方戰況膠著的時候,這支機動小隊利用飛行系統降落在敵方主力部隊後方,開始前後夾擊。而敵軍因為這支菁英小隊陷入混亂,最後戰線崩潰。
以上只是最粗淺的假設,實際上的戰況完全依憑指揮者的想法,玩家在也需要假定平時不會遇到的情況,因此可以想見戰鬥刺激度也會大增。
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接著是「生化戰甲」系統,直白地說就是職業,分別是執行者、無畏艦、幻影神兵、操靈師、匠師、制裁者。只要換上對應的該職業的生化戰甲,就能在保留原本裝備的情況下(武器例外),無痛變換成其他職業。
因此,《RF ONLINE NEXT》玩家只需要創建一名角色,就能享受到所有的六大職業,也是開頭提到的配合現代玩家做出的調整之一。這個設計可讓玩家花費較低的時間成本,享受到更多的遊戲內容。
唯一需要額外再處理的只有武器。不過這也好解決,只需要隨時準備常玩的戰甲武器配合切換即可。
只要有對應的生化戰甲,就能隨時切換職業。
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六大職業中,本次測試選擇主要體驗的是拿著雙手大斧、以近距離物理攻擊為主的「無畏艦」,皮厚肉粗、站在最前線與敵人戰鬥的職業。技能方面也相當多樣,包括突進、控制等手段一應俱全,可以說相當適合喜歡高破壞力、一夫當關的玩家。
《RF ONLINE NEXT》保留了前作讓人津津樂道的 ABC 三國神器系統,A 國的「發射器」、B 國「MAU」,以及 C 國的「阿尼瑪斯」。原先作為三國專屬的神器,在本作稍作調整,讓身為傭兵的玩家可以同時體驗到三種神器的威力。
其中 A 國的「發射器」、B 國「MAU」比較直觀,可以直接在原野上召喚。A 國的「發射器」顧名思義就是召喚出一個會自動幫打的砲台;B 國「MAU」則是超帥氣的重裝大型戰鬥機甲,而且只要資源足夠,玩家還能同時啟動兩種神器戰鬥。
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至於第三種神器「阿尼瑪斯」,則是能在瞬間扭轉戰局的殺手鐧,也因此召喚難度比起上述兩種神器來說要比較複雜與繁瑣。筆者在這次的測試中很可以沒能使用上,但光看技能效果相信玩家也能知道「阿尼瑪斯」的強大之處。
一款國戰 PvP 類型遊戲,最大的魅力當然是與其他玩家激烈碰撞。遊戲團隊深知這點,因此無論是角色升級、任務導引與自動化方面設計都相當完善,基本上讓角色順順跑、不需要太多外力介入。
當然,開發團隊也沒有忘記那些比起 PvP 更喜歡 PVE 的玩家,因此本作也有各種地圖 Boss、地區副本、世界 Boss 等,讓玩家 PvP 之餘,也能和三五好友一起享受挑戰副本的樂趣。
尤其本作還有「離線掛機」系統,你可以在早上上班、上課或是晚上睡覺前,找個適合的空地下線後讓角色自動練功。等到一天工作結束晚上回到家後,看到的就是成長過的角色,玩家只需要享受PvP 與 PvE 樂趣即可。
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簡而言之,作為一款大型 PvP 戰鬥為主要導向的遊戲,《RF ONLINE NEXT》對於如何減低玩家各方面的壓力上下了不少功夫。
新加入的飛行系統在戰場上更會帶來千萬種變化,不僅考驗每名玩家的單兵實力,更看重於指揮官該怎麼靈活面對三次元空間帶來的挑戰。如果你喜歡大型 PvP 國戰,不妨試試《RF ONLINE NEXT》。
《RF ONLINE NEXT》官方網站