
在今年的東京電玩展上,我們在卡普空的攤位試玩到了 Aniplex 與 JOYCITY 共同開發的行動遊戲新作《惡靈古堡 生存兵種》(RESIDENT EVIL Survival Unit),下面就來和大家說說這次遊玩的感想。
這次《惡靈古堡 生存兵種》試玩的部分大概有三種不同的玩法,首先第一個部分是操作主角在醫院醒來後移動,並從文件中知道當下的狀況,另外還有系列的經典殭屍回頭。
接著畫面一轉到操作克蕾兒,回到了經典的警局中,在其中解謎探索,這時也會碰到殭屍,其方式更類似於舊的二代,也就是在斜俯視角下,利用方向鍵面向殭屍後再開槍。
接著突破解謎後,會要解救被殭屍犬追的倖存者,此時布萊恩會出來協助,但這時的射擊又和上述不一樣,玩家變成要操作布萊恩,在三個方向為克蕾兒照亮視野,而克蕾兒會自動開槍,這裡結束後遊戲結束。

不過讓人驚訝的遊戲結束後的預告片,雖然官方之前就曾經提過,本作會需要打造據點、尋找資源、分配倖存者,築起抵禦感染者襲擊的堅固防線,還可以選擇與其他倖存者集團結盟或攻擊對方。而看到畫面時,才知道這有著當今許多國戰遊戲的影子。
在上述多種遊戲方式後,也許國戰系統才是最終此遊戲的主力模式。這樣的《惡靈古堡》你會有興趣嗎?
《惡靈古堡 生存兵種》尚未公開上市日。
