
在今年東京電玩展上,由瑞典遊戲工作室 Sharkmob AB 開發的撤離射擊遊戲《Exoborne》在 Level Infinite 的攤位上提供試玩,除了試玩外,趁此機會我們也訪問到了市場行銷總監兼敘事導演 Martin Hultberg,請他談談這款遊戲目前的狀況與問題。
《Exoborne》是一款 3 人一組,強調高速移動與各種極端天氣的打搜撤 PvEvP 遊戲,除了每個角色有勾索這種可以快速移動的技能外,也有些角色的技能可以產生旋風,並以此來跳起使用高速滑翔傘,當然隊友也同樣可以使用這個旋風。
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因此就如同製作團隊所說,與技能結合的時候會有更多快速移動、策略選擇的體驗,這是其他遊戲沒有的,希望給大家更快跑打的體驗。
在各種下雨、閃電的天氣下,玩家也要小心閃電所帶來的傷害,有時與敵人交戰的過程中,往往一道雷下來就決定了生死,變相也鼓勵玩家多移動,而不是龜在某個點射擊。
除了閃電外,本作還有其他的天氣系統,下雨跟霧只會對視覺、聽覺造成影響,但還有致命的龍卷風,如果身處在龍卷風中間會受傷甚至會死,但利用周圍的風卻可以移動得很快,龍卷風本身也會有變化,可以點燃變成火龍卷,如果碰到毒氣會變毒龍卷,也會對人造成傷害。

至於為什麼會選擇極端天氣做為特色,表示:「因為我們從最初的核心是Exo-Rig(玩家身穿的機甲服),這會給玩家很多能力和技能。」
「在確定這個核心思想後,就在想要怎樣的世界才能更好的發揮這個核心,很多遊戲有戰爭、核爆等等的影響,但我們不想做類似的題材,因此設定在自然之力摧毀的末世背景,希望提供給玩家更多動態的元素。」
由於在會場使用的是獨立的伺服器,因此試玩過程不太會受到其他玩家阻礙,算是很輕鬆的就可以完成任務,並從撤離點中撤離。

先前測試的反應
首先我們問到從上次的測試中,開發團隊發現了一些什麼問題正在修正?,Hultberg 表示:「從上一次測試到現在主要修正了幾點,一個是倉庫管理的方式,一個是重構了長線養成的系統。」
「從測試的反饋來看還是非常感興趣的,因此在長線養成機制上加入更多玩法,加入了一個新角色,讓玩家可以更瞭解故事,還有調整了UI、UX,目前正在進行測試,預計到 10/7。」
不過我們也知道在先前的測試中,有些玩家會蹲在撤離點附近來擊殺一身寶物想撤離的玩家撿現成的,對此 Hultberg 也說:「我們有注意到這個問題,雖然這本來是核心玩法之一,但我們還是有些修正。」
「我們會新增一個普通的撤離點,這個撤離點不像其他撤離點一樣,只要一撤離就會全地圖通知,這會讓一些玩家可以有更順利的撤出體驗。」
另外在第一次測試後,由於試玩家反饋太過於陰暗,因此調亮了一些光線,可能也因此有些玩家發現遊戲變的比較鮮豔,不過這方面也持續在收集大家的意見。
另外我們也問到本作的護甲(非Exo-Rig)似乎很容易被打破,如果沒有選擇好護甲的輕、中、重,如果護甲等及比較低就會比較容易碎,另外因為是射擊遊戲,因此也不希望 TDK 時間太長。
另外我們也問到在這類遊戲裡,對於孤狼玩家比較不友善的問題,製作團隊表示現在測試中有單人或雙人配對,對於單人會在測試之後才會有一定的答案,不過確實現在單人和三人的排隊是混雜在一起,但單人也可以和其他玩家進行溝通,測試結束後才會決定怎麼調整配對。
《Exoborne》預計於 PS5、Xbox Series、PC 上推出,時間尚未確定。